blender 5.3为cycles加入dlss 4.5 ray reconstruction降噪,并扩展eevee材质光照节点和全景相机支持。官方将这些变化用于改善交互式灯光与材质工作流,其中dlss降噪要求nvidia驱动620或更新版本,实际效果取决于硬件和场景。
Cycles增加新的降噪选择
DLSS降噪入口位于渲染属性的Sampling与Denoise面板,利用上采样和历史帧样本重建画面。其用途包括交互预览和动画连续播放,不能将官方演示效果直接当作所有场景的性能结果。
Principled BSDF也扩展色散能力,可在Transmission相关设置中处理玻璃和宝石等材质的光谱表现。
生成Blender Python (bpy)脚本,该脚本使用node_groups API和GeometryNodeTree接口程序化地创建几何节点修改器树,用于参数化3D资产生成。

官方示例:Cycles采样降噪面板中的NVIDIA DLSS选项。
EEVEE提供逐灯光的材质控制
Light Accumulation、Light Info、Light Evaluation和Shadow Raycast等节点,使材质能够读取并处理场景灯光数据。相关节点可服务风格化渲染,也可用于更具体的物理效果。
EEVEE还支持鱼眼、等距柱状和立方体等全景投影,但当前实现尚不支持对应流程中的景深、光线追踪及视口体积时间重投影。切换渲染引擎前仍需检查这些限制。

官方示例:EEVEE材质光照节点示例。

















