blender 5.3于2026年11月10日正式发布,加入原生3d gaussian splats支持,并扩展视频剪辑中的波纹编辑流程。高斯泼溅可以作为点云进入几何节点和多个渲染引擎;视频编辑则可在插入、裁切和删除片段时联动后续时间线。
高斯泼溅进入原生数据流程
官方发布说明列出PLY、SPZ和glTF导入支持,点云新增对应类型及缩放、旋转和辐射属性。数据可由几何节点处理,并交给EEVEE、Cycles或Workbench显示与渲染。
该功能仍在优化性能。训练素材常用的sRGB空间与渲染引擎线性空间不同,低透明度和高亮区域可能出现偏差,不能将导入成功等同于与训练结果逐像素一致。
生成Blender Python (bpy)脚本,该脚本使用node_groups API和GeometryNodeTree接口程序化地创建几何节点修改器树,用于参数化3D资产生成。

官方示例:Blender发布页中的高斯泼溅效果示例。
视频剪辑增加连续编辑操作
Ripple模式可在移动或裁切片段时保持时间线衔接,也提供波纹插入、裁切和删除操作。重写后的Blade工具增加切分位置反馈,OpenTimelineIO获得初步导入导出支持。
5.3另有合成器节点和界面改进。升级前可先用项目副本核对文件、扩展和渲染环境,保留原工程以便比较具体变化。

官方示例:Blender 5.3合成器新增节点示例。

















