在7月29日的ign独家专访中,著名导演吉尔莫·德尔·托罗透露了自己对硬核动作 roguelike 游戏《死亡细胞》的浓厚兴趣,同时也直言游戏挑战性过强,呼吁加入一种弱化 roguelike 死亡重置机制的新模式。对此,《死亡细胞》开发商 motion twin 迅速通过 ign 作出回应,推荐导演尝试游戏内早已实装的“辅助模式”。

工作室向IGN表示:“这一刻我们决定郑重收入私人珍藏柜。得知德尔托罗先生竟是《死亡细胞》的忠实玩家,我们既惊喜又倍感荣光。更幸运的是——帮助他,我们此刻就能做到:游戏里早就有辅助模式!”
“启用该模式后,玩家可在当前区域起始点或最近检查点直接复活,无需整局推倒重来。衷心感谢吉尔莫的认可与支持,愿这条小提示为他带来更畅快的体验!”
听起来,“辅助模式”正是德尔托罗所期待的功能。他此前坦言:“辛辛苦苦打到第35关,一死又要从头开始——虽说节奏确实越来越顺,但拜托,给咱们这些老玩家一个不用反复重启的版本吧。”尽管理解可能存在出入,但我和PCG新闻编辑埃莉·古尔德一致认为,他真正介意的是 roguelike 类型固有的惩罚机制:死亡即清空全部装备、技能与进度,且地图完全随机重置。希望这位导演能在辅助模式中收获理想的游玩节奏。
别急着批评德尔托罗在公开表态前未发现辅助模式。在我们长期追踪SEO优化效果的谷歌搜索数据中,“某款新游戏如何存档”始终是高频提问之一,而标准答案往往只是“暂停游戏→点击存档”。人人皆有疏漏,(几乎)不存在真正愚蠢的问题。

















