据福布斯记者保罗·塔西透露,由bungie工作室打造的撤离式射击新作《马拉松》开发投入已突破2亿美元大关,甚至可能逼近2.5亿美元。需特别指出的是,该金额仅涵盖前期开发阶段,尚未计入游戏发售后的持续运营、版本更新及新增内容等后续投入。
这款主打快节奏战斗与战术撤离体验的动作射击作品于今年2月底正式上线,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平台。数据显示,其核心用户群高度集中于PC端——Steam平台贡献了约70% 的总玩家数量。

在PC平台上,玩家平均游戏时长约为28小时;其中,约22% 的用户累计游玩时间超过50小时,更有7% 的忠实玩家游戏时长已突破100小时。
不过,从实时在线表现来看,游戏热度正显著降温。当前Steam平台最高同时在线人数维持在约2万人左右,相较发售首周峰值的8.8万人大幅缩水;而在此前的服务器压力测试活动“Server Slam”期间,该数字曾高达14.3万人。目前,《马拉松》在Steam日活榜单中排在第77位上下;在Xbox平台的活跃度排名则位于第106名附近。
尽管部分社区声音担忧本作或将步某些服务型游戏后尘,陷入“高投入、低留存”的困境,但Bungie方面明确表态:将对《马拉松》实施长期运营策略。官方确认,未来数年内将持续推出新玩法、优化现有系统,并稳步扩充游戏内容生态。

















