灵感源自俄罗斯轮盘的游戏《酒鬼女神的酒诡》目前位居steamdb统计的steam愿望单榜单第65位,其开发商已取消原定推出的试玩demo,主要原因在于担忧ai技术被用于窃取创意,从而催生抢先上市的山寨版本。

开发商兼发行商Alliance Arts曾打造过现象级二次元游戏《主播女孩重度依赖》,该工作室在Steam发布公告称,原计划于10月19日发布的试玩Demo将被取消,转而启动规则更为严苛的封闭测试。
Alliance Arts强调,对AI抄袭的顾虑并非此次调整的唯一动因。工作室进一步说明:“我们本打算上线公开试玩Demo,并同步对实况录制与直播行为施加一定限制,但最终判断,现阶段我们尚不具备有效执行与监管这些限制的能力。”
然而,工作室难以掌控游戏内容在网络上的扩散路径,这一现实反而放大了他们对AI滥用的忧虑。Alliance Arts指出:“我们担心,有人会依据试玩Demo中的素材,借助AI或其他手段快速生成高度模仿本作美术风格与核心玩法的复刻作品,并在正式发售前抢先登陆平台。”
近期,由AI驱动的游戏逆向工程与重制行为显著增多,尤其在Anthropic发布Claude Opus 5.5之后,此类现象愈发频繁,而Alliance Arts正是在此背景下做出上述决策。
取而代之的是,工作室将“在受控的封闭环境中启动线上测试,仅面向提前阅读并签署参与条款、且明确接受实况录制与直播规范的玩家开放”。
AI工具的低门槛获取特性,正不断催生大量跟风式游戏,借他人创意实现快速变现。山寨与抄袭本就在游戏行业屡见不鲜,但AI的介入,极大压缩了仿制周期,使投机开发者得以在极短时间内完成复刻。
Steam热门作品《机甲变色龙》便迅速遭遇一款依托AI开发的抄袭游戏;类似地,在《家庭时光》等高人气未发售游戏尚未正式亮相之际,Steam上已出现与其几乎完全一致的仿冒版本。
我曾与多位游戏开发者及开发社群深入交流,发现此类焦虑正日益普遍。即便是曾创作《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的独立游戏先驱卢卡斯·波普,也对其新作三缄其口,只因担心“被AI直接照搬,或遭他人剽窃”。
《酒鬼女神的酒诡》的机制虽不同于《请出示证件》,却令人联想到《霰弹轮盘》。游戏舞台设定于地狱深处的一家酒吧,玩家对面坐着一位二次元恶魔少女——她“愿为你赴死,亦可夺你性命”。玩家需一轮接一轮饮酒,目标是将这位恶魔灌醉。游戏Steam页面上的宣传语写道:“撑过今夜,品尝七种覆灭滋味。”



















