当下,ai究竟会对各行各业造成多大程度的颠覆,似乎所有人都处于两种极端情绪之中:要么满怀期待、激动不已,要么深感不安、忧虑重重。正因如此,当听到有人几乎以“不过如此”的淡然态度看待这一浪潮时,反而令人眼前一亮。而这恰恰是科乐美社长早川英树在公司最新财报中所表达的核心立场。

这份财报由日本媒体《电击》率先披露,后经Automaton完成翻译。报告深入阐述了科乐美当前面对AI加速普及所采取的应对举措,并系统表达了其对AI技术可能给整个游戏产业带来影响的审慎判断。目前,行业内的主流观点如同天气般变幻莫测:一方面,AI作为大幅提升内容生产效率的工具,其广泛应用已成大势所趋;另一方面,AI生成的美术资源、语音配音等内容正快速涌入实际开发流程,加之AI辅助编程风潮愈演愈烈——连微软都为此颇为自得——这些现象促使业界不断反思:是否有必要为AI的应用设定明确边界?而在早川英树与科乐美看来,这类边界或许根本无需设立。
据Automaton发布的译文显示,早川英树在财报中明确指出,AI“不太可能”为游戏市场带来“显著变化”。对于“AI是否会大幅降低游戏开发者入行门槛”这一问题,他也给出了否定回答。
“通用型游戏引擎的技术演进,以及用户生成内容(UGC)生态的日益成熟,早已大幅降低了行业准入门槛。”他进一步解释道,“即便AI确实能在效率层面提供助力,我依然坚信——创作出真正有趣且具备创新价值的电子游戏,最不可或缺的核心要素,永远是人,是创作者本身。”



















