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《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”

落浩小哥_1888

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发布时间:2026-02-02 08:40:02

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来源于php中文网

原创

在《赛博朋克2077》2.0版本更新及“自由之影”dlc发布之后,尽管游戏整体已趋于成熟与完善,但不少玩家仍热切期盼“新游戏+”功能的加入。紧随其后的则是对第三人称视角的呼声——不过这一设定是否会出现在代号为“猎户座计划”的续作《赛博朋克2》中,目前依旧悬而未决。

《赛博朋克2077》或沿用第一人称 主创直言更喜欢“不受干扰的沉浸式”

创意总监Igor Sarzyński并未给出明确答复,但他明显更倾向当前所采用的“无中断沉浸式体验”。他在接受Bluesky采访时提到:“我最近无意间翻出几张《自由之影》开发阶段的老照片。坦白说,为这款游戏制作第三人称过场动画确实令人兴奋(毕竟画面效果极其震撼),但我最终还是更珍视如今这种连贯、不被打断的沉浸感。”

这种沉浸感的核心,正来自于《赛博朋克2077》几乎全程坚持的第一人称视角设计——玩家始终以主角V的身份,在夜之城中展开每一段旅程。虽偶有第三人称过场镜头,但绝大多数时间里,你所见即V之所见。因此,即便Sarzyński未彻底关闭第三人称的可能性大门,现实层面来看,该选项在《赛博朋克2》中落地的概率依然微乎其微。

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更具说服力的佐证,来自他对一位粉丝评论的公开回应。该玩家在社交平台上表示:“当前视角设定限制了偏好第三人称玩家的参与热情。”对此,Sarzyński回复道:“如果一种设计试图取悦所有人,结果往往是谁都讨好不了。不喜欢我们的选择?完全没问题!”

其实早在2023年,任务总监Paweł Sasko就曾坦言,团队尚未就续作是否延续第一人称作出最终决定。而到了2025年,一则高级游戏动画师的招聘启事悄然释放信号:《赛博朋克2》已确定将沿用第一人称视角。

随着前期制作于去年5月正式启动,CD Projekt RED正计划在未来两年内持续扩充开发团队规模。玩家们或将再次迎来一场深度沉浸的赛博之旅——当然,其间或许也会适时穿插玩家自定义角色的第三人称镜头。

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