在 maya 里用顶点创建面,最直接的方式是创建多边形工具:打开网格工具 > 创建多边形工具,在视口里依次单击放置顶点,maya 会按顺序把相邻顶点连成边,放够三个点就围成一个面,按 enter 完成。顶点放置的顺时针或逆时针顺序决定了面法线的朝向。
从菜单打开创建多边形工具
在建模菜单集(F2)下,打开网格工具 > 创建多边形工具(Mesh Tools > Create Polygon Tool);旧版本 Maya 把这条命令放在网格 > 创建多边形工具(Mesh > Create Polygon Tool)。不需要先选中任何物体,执行后工具会直接进入绘制状态,鼠标在视口里每单击一次就落下一个顶点。

依次单击顶点生成多边形面
(1)在视口的网格平面上单击放置第一个顶点,Maya 默认把顶点放在地平面上,除非你把它捕捉到已有几何体上。
(2)继续单击放置第二个、第三个顶点;放置第三个点时,Maya 会在前三个顶点之间连出一条虚线边,此时已经围成一个面。
(3)继续单击可加入更多顶点,做成四边形或 n 边面;按 Enter 完成多边形,按 Delete 删除刚放置的最后一个点,按 Y 重新开始一个多边形,按 Home 或 Insert 切换到顶点编辑模式,用出现的操纵器微调顶点位置。

结果检查与另外两种补面方式
完成后面会生成一个实心面片,顶点放置顺序决定法线方向:逆时针放置法线朝上,顺时针放置法线朝下。若发现面发黑,用显示 > 多边形 > 面法线查看方向,方向反了就选中面执行法线 > 反向修正。
给已有网格补面时,用网格工具 > 附加到多边形工具(Mesh Tools > Append to Polygon Tool):先点一条边界边作为新面的起始边,再依次单击放置新顶点,按 Enter 完成;这条工具只能附加到边界面,非边界的单条边要用编辑网格 > 挤出代替。
遇到闭合边界围成的洞,直接选中边界边后执行网格 > 填充洞(Mesh > Fill Hole),Maya 会自动生成一个三边或多边面把洞补上,并创建 polyCloseBorder 节点;开放区域必须由闭合边界边包围才能填充成功。


















