挤出后某个面变成黑色,绝大多数情况是这一面的法线被翻转到模型内部,单面材质下朝内的面在视口和渲染里就会显示为黑。先确认是不是法线问题,再在 mesh display 里把朝向翻转或统一朝外,黑面通常会立刻消失。
先确认黑面是法线反向造成的
1、在视口菜单栏打开“显示 > 多边形 > 面法线”,每个面上会出现一条指向外侧的小线段;如果某条线指向模型内部,那一面就是反向的。
2、打开“着色 > 背面剔除”,法线朝内的面会直接整片变黑,比逐条看法线更直观,可快速扫描整个模型。
3、进入“视图 > 照明”取消勾选“双面照明”,反向面会显示为纯黑,正向面保持正常明暗,用来区分黑面到底是法线问题还是缺材质。

用面法线显示看清每个面的朝向
(1)先选中发黑的对象,按 F8 或在工具架上切到“面”组件模式,只框选那些发黑的面。
(2)在菜单栏选择“显示 > 多边形 > 面法线”,被选中的面上会拉出法线线段,线段朝外为正常,朝内即异常。
(3)把模型转一圈观察,凡是线段扎进模型内部的面就是需要修正的黑色面,记下它们的位置再进入下一步。

在 Mesh Display 里翻转或统一法线
第1步:切换到“建模”菜单集,打开“网格显示 > 反向”,可只翻转刚才选中的黑色面;整壳都朝内时则选“壳中的所有面”。
第2步:如果多数面的方向只是混乱而不是全反,用“网格显示 > 一致”让整网格的法线统一朝外,比逐个翻转更稳。
第3步:局部翻转后若仍提示法线被锁定,先“解除锁定法线”再“设置为面”,最后重新执行反向。修完不要急着开材质“双面”选项——双面渲染只是掩盖,根因仍是法线方向,应在建模里把法线统一朝外。


















