尽管《恶魔城》系列自2014年起便再无全新正统续作,进入了长达十余年的沉寂期,但近年来类银河恶魔城爱好者们并未因此缺少优质作品可玩。而《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的正式公布,标志着这一经典ip以“恶魔城”本源身份强势回归,恰好承接住因网飞动画入坑的新一代玩家。
不过,《贝尔蒙特的诅咒》并非简单套用当下成熟的类银河恶魔城框架,只为向品类鼻祖致意。本作在继承系列核心传统的同时,融入大量创新机制——既有唤起老玩家情怀的复古调性,又精准契合当前动作探索类游戏的设计趋势,展现出强劲的市场潜力与独特辨识度。

从开发细节中,你也能清晰感受到两季网飞动画对本作的深刻塑造。主角罗丝·贝尔蒙特,是特雷弗·贝尔蒙特与赛法·贝尔纳迪斯的女儿。这两位角色最早登场于1989年发行的《恶魔城3:德古拉的诅咒》,同时也是网飞第一季动画中的三位核心主角之二。特雷弗本人亦将在游戏中短暂现身,在将象征传承的圣鞭交予女儿罗丝之前,他俨然成为连接动画叙事与游戏世界的纽带。本作开发商邪恶帝国(曾打造《死亡细胞》)更邀请到部分网飞动画原班配音演员回归:亚历杭德拉·雷诺索再度为罗丝的母亲赛法献声,格雷厄姆·麦克塔维什也重新演绎德古拉一角。
虽然《贝尔蒙特的诅咒》的角色根基源自初代《恶魔城》系列,但其氛围与设定似乎也悄然吸纳了第二季动画《恶魔城:夜曲》的元素。游戏故事发生在1499年战火纷飞的巴黎——尽管时间线比《夜曲》晚数百年,但两者同样聚焦于动荡年代下的这座历史名城。目前所有已公开的游戏前瞻内容均未提及阿鲁卡多——这位德古拉的半吸血鬼之子,也是动画中第三位核心主角。然而,既然是《恶魔城》宇宙,贝尔蒙特家族已然登场,阿鲁卡多的现身几乎已是板上钉钉。
考虑到系列长期处于休眠状态,期间仅推出过若干旧作合集,邪恶帝国的开发团队显然不愿止步于复刻传统。《贝尔蒙特的诅咒》大胆融合类魂游戏的设计哲学:战斗节奏紧凑、难度陡峭,同时提供灵活的难度调节系统,兼顾硬核挑战者与节奏偏慢的探索型玩家。游戏中不仅存在会周期性复活的敌人,还配备除标志性“吸血鬼杀手”圣鞭外的多种武器系统,支持差异化战斗风格;此外,“奥术”作为魔法副武器系统,进一步拓展了技能组合与战术深度。
《贝尔蒙特的诅咒》之所以能最终立项,本身便源于一次极具魄力的跨界试探。据科乐美系列制作人谷口务在七月份一场实机体验活动上向Kotaku透露:“最初是邪恶帝国主动联系我们,提出‘嘿,要不要为《死亡细胞》做一个《恶魔城》联动DLC?’”事实上,谷口当时已在构思全新的《恶魔城》项目,而这次合作提议被他视为“千载难逢的契机”。在获得科乐美高层首肯后,开发团队顺势升级构想,直接将联动DLC拓展为一款完整体量的正统《恶魔城》新作。
尽管网飞动画早已完结——《夜曲》第二季也已于去年正式收官——但当下无疑是投身《恶魔城》宇宙的最佳时机。类银河恶魔城品类持续高产,《空洞骑士》《血污:月之诅咒》等作品多年稳居口碑与热度双高位,如今终于迎来正统IP的重磅回归。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于10月15日同步登陆PS5、任天堂Switch、Xbox及PC平台。


















