综合微软近期裁员中受影响员工所透露的信息,一款《帝国时代》系列全新正统续作本已进入筹备阶段。然而,随着微软旗下ip管理工作室world’s edge遭遇大规模人员裁撤,该项目极可能已被正式终止。
该工作室长期承担《帝国时代》与《神话时代》系列近年重制工作的统筹职责。目前,其员工规模缩减至少一半,核心成员如亚当·伊斯格林(Adam Isgreen)疑似在列,整个团队亦被划归动视(Activision)管理。对于这一经典即时战略IP而言,新作夭折的风险已显著升高。
上述信息由X平台用户Idle Sloth汇总整理。他援引亚当·伊斯格林在领英发布的动态指出,裁员发生前,World’s Edge“对后续项目已有不少出色规划”;而曾就职于Gearbox的资深开发者安德鲁·马茨(Andrew Martz)也在领英确认:“我们的下一个项目已被取消”。

尽管尚无官方声明明确指出被取消的项目即为《帝国时代5》,但多方线索高度聚焦于此:World’s Edge在Xbox生态中定位独特——它并非传统意义上的开发工作室,而是微软自1997年购入《帝国时代》IP后设立的专属IP运营中心,职能类似漫威影业,负责整体创意方向把控、跨工作室资源协调及长期内容规划。此前我们专访其执行制作人Earnest Yuen时,他曾明确表示:“World’s Edge从成立起,就是为《帝国时代》IP服务的管理工作室,运作逻辑与漫威工作室颇有共通之处!”
过去六年里,World’s Edge主导推进了《帝国时代2:决定版》《帝国时代3:决定版》《帝国时代4》本体及多部资料片、《神话时代:重述》以及《帝国时代》手游等项目。高峰期曾协同多达八家外部工作室同步开发,而此类复杂协作得以高效运转,高度依赖伊斯格林等深耕RTS领域逾三十年的关键人物——他自1993年起便参与《命令与征服》《星球大战:帝国战争》等标志性作品,是行业公认的即时战略元老级制作人。
玩家长久以来翘首以盼的,正是一款真正意义上的《帝国时代5》:非复刻、非重制,而是世界观延展、系统重构、技术革新的全新开篇。早在2024年我们采访Yuen时便追问:“听上去你们当前的储备,已完全具备打造全新正传的能力?”他当时语焉不详:“这个……我……我们……我个人当然希望……”经反复确认后才坦言:“是的,团队中确实有很多人都渴望继续拓展《帝国时代》的内容。这绝对是我们想推进的方向……”话音未落,他便迅速转向宣传即将推出的《神话时代:重述》。
目前,多家媒体已就此传闻向微软及World’s Edge前员工发起求证。

















