温馨解谜冒险游戏《拉娜之星》以细腻唯美的视觉风格与真挚感人的故事叙述,在发售之后迅速俘获大量玩家芳心,后续不仅推出了续作,更官宣启动电影化改编计划。但鲜为人知的是,这部如今广受赞誉的作品,其诞生之路布满荆棘——开发商wishfully近日透露,团队曾历经“数百轮”提案,也相应遭遇了“数百次”回绝。

在近期接受Games Industry专访时,Wishfully联合创始人兼创意总监亚当·斯泰恩卢斯(Adam Stjärnljus)坦诚分享了项目早期的艰难历程:在《拉娜之星》最终敲定开发之前,团队持续奔走于各大发行方与投资方之间,反复打磨、演示、陈述,只为争取一个机会。
“我们提交了数百份提案,也收到了数百次否定。”斯泰恩卢斯坦言,“其中有些拒绝带着礼貌的婉拒,有些则毫不留情……那段时期真的、真的非常煎熬——被一次次否定,那种挫败感难以言喻。”

所幸坚持终有回响。如今,《拉娜之星》已成功构筑起独特而富有生命力的世界观,斯泰恩卢斯明确表示:“我们坚定地希望,持续深耕并延展《拉娜之星》的宇宙。”

这一愿景的重要组成部分,正是此前已正式公布的影视化项目。关于电影改编的最新动态,斯泰恩卢斯透露:“合作方Story Kitchen从最初接触就展现出极大热情,更重要的是,他们真正读懂了这个故事的核心——这恰恰是我们最看重的一点。我们深信,作品交到了合适的人手里。当然,成片最终呈现为何种样貌仍存在变数,但截至目前,整个协作过程令人振奋,围绕该项目正有诸多值得期待的进展陆续展开。”

















