
我们非常荣幸地宣布,Wales Interactive 将与 Peacebreak Studio 联手,于2027年将这款备受期待的战棋类角色扮演游戏——《旧途》(Beaten Path)——同步推向 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 平台。
《旧途》是一款深度策略驱动的回合制战术 RPG,其世界观构建于诸神陨落后的废墟之上,融合了远古机械文明、宿命轮回法则与失落神话体系。
玩家将扮演主角潘娜(Panna),带领一支风格迥异、背景丰富的队伍,踏上一段横跨记忆裂隙与历史断层的旅程。途中,你将逐步拼凑起被尘封的过往、重现已湮没的战争真相,并唤醒沉睡于血脉与遗迹之中的神代之力。
本作采用强角色导向的叙事结构,设计灵感源自《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)与《火焰纹章》(Fire Emblem)等战术 RPG 经典之作,在保留硬核策略内核的同时,注入更具沉浸感的人物成长与世界互动。
由主创 Jarett Gross 领导的 Peacebreak Studio,已围绕《旧途》建立起活跃而忠诚的玩家社群。此前发起的 Kickstarter 众筹活动仅用6天便达成目标,充分印证了全球玩家对该项目的高度认可。
《旧途》凭借开发团队对战术 RPG 类型的深刻理解、高度自由的角色养成系统,以及极具野心的世界观架构与人物刻画,在初露端倪之际便迅速赢得广泛关注。
“创作《旧途》的初心,是打造一款我自己也愿意反复投入时间去体验的战术 RPG——它必须具备扎实的策略深度、广阔的自定义维度,以及一个值得在战斗之外驻足流连的世界。
这款游戏已持续开发近五年,而随着每一次迭代与打磨,它的格局与内涵早已超越我最初构想的蓝图。
感谢社区一路以来的热情支持。此次与 Wales Interactive 达成合作,标志着项目迈向关键新阶段,也将助力《旧途》触达更广泛的 PC 与主机玩家群体。
接下来的开发进程中,我很期待陆续向大家揭晓更多关于游戏机制、剧情分支与世界细节的惊喜内容。”
—— Jarett Gross,Peacebreak Studio
《旧途》的核心魅力,集中体现在策略性、个性化与探索感三大支柱之上。
所有战斗均发生在精细设计的网格化地图中,玩家需综合运用地形高低差、掩体效果、站位协同、元素相克等多重变量,以实现以少胜多、逆转局势的战术快感。
从精准绕后发动 Sync 连携技,到针对敌人属性弱点施加 Break 破防状态,再到依托行动点(AP)系统统筹每一步走位与技能释放——每个抉择都牵动战局走向,不容轻率。
与此同时,《旧途》赋予玩家前所未有的队伍构建自由度。
全作提供逾25名可招募角色、250余种技能组合、涵盖10大武器类型的100+件装备,以及创新性的双职业系统,使每位角色的成长路径均可依你的战术偏好量身定制。
不同职业不仅拥有专属技能树,还配备差异化属性成长曲线、抗性倾向与脆弱点设定,令队伍配置本身即成为贯穿全程的战略课题。
除紧张激烈的战场外,《旧途》还构建了一个可供自由漫游的立体化开放世界。这里气候流转不息,地标奇诡纷呈,散布着随机触发的剧情事件、隐匿于传说中的秘闻线索,以及等待慧眼发掘的隐藏真相。你可以跨越大陆、扬帆出海、策马驰骋未知疆域,搜寻散落各地的关键信息,并定期返回伙伴们共同守护的据点——The Haven。
在这里,同伴间的对话会随旅途推进悄然演变,商店也将持续更新强化道具与成长资源,让整段征途始终保有新鲜感与成长动力。

















