在cedec 2026日本游戏开发者大会上,科乐美举行了一场名为“《寂静岭》创作之道”的专题分享会。除介绍《寂静岭f》与《寂静岭2》重制版等最新项目的开发历程外,系列核心制作人冈本基还深入剖析了团队如何重建玩家对这一“全面重启”企划的信心。
冈本坦言,《寂静岭》系列因长期沉寂及此前多个项目中途终止,导致重启初期玩家信任度极为薄弱。要扭转这一局面,他认定科乐美必须用实际行动向全球粉丝传递一个清晰信号:公司已真正回归,并将倾注全部资源与热忱重塑这一经典IP。

正因如此,冈本坚决反对所谓“试探性重制”的策略——即仅推出一款重制作品来评估市场反馈,再视销量决定后续投入。他指出,单靠一部重制作品,最多仅能唤回约半数原系列核心玩家。更关键的是,玩家对厂商诚意极为敏感:若团队态度犹疑、动作迟缓,玩家自然也会保持观望;而一旦感受到坚定承诺与真实投入,粉丝必将以高度热情予以回应。
为此,冈本带领的团队不仅选择同步官宣三款全新游戏,更在为《寂静岭2》重制版申请开发预算的同时,已成功推动这三款游戏连同一部原创电影项目一并获得公司高层的正式立项批准。

考虑到部分玩家可能仍存疑虑,认为“不过是又一轮重制炒冷饭”,冈本刻意通过两部原创作品,结合对系列世界观与叙事范式的突破性拓展,主动打破固有预期,以更具冲击力的方式重新点燃粉丝情感共鸣。他特别强调,唯有真正触动玩家的情感联结,才能让整个重启计划获得可持续的生命力。
值得一提的是,这位制作人早在去年12月便公开表示,其长远目标是确保《寂静岭》每年至少推出一款新作。而该系列最新作品《寂静岭:城镇陨落》已确定将于2026年9月24日正式发售。结合此次发言,不难推测更多未公开项目或已在紧锣密鼓开发之中。
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