近日,据外媒消息,曾于拉瑞安工作室担任资深过场动画设计师的felix pedulla已正式宣布加入波兰cd projekt red工作室。
此次人员变动并非源于《博德之门3》开发团队内部有任何矛盾或冲突,而是该开发者迎来了投身《巫师4》项目创作的全新机会。

Pedulla为《博德之门3》的开发投入了整整六年的时光,他将这段经历形容为“一段不可思议且疯狂的旅程”。他在公开声明中表示,新的篇章即将开启,并表达了对加入这支传奇游戏开发团队的欣喜之情。
用 Godot 4 + GDScript 开发 3D 游戏的端到端工作流。触发场景:"做一个 3D 游戏"、 "第一人称/第三人称/FPS/TPS/3D 平台跳跃"、"用 Godot 做 3D"、"加个 3D 角色控制器/ 相机/敌人寻路/关卡"、"导入 glb 模型不显示"、"3D 场景太暗/太卡"、"make a 3D game"、 "first-per
“是时候收起我的《博德之门》骰子,握紧波兰钢剑,着手打造史诗级的过场动画了。”

游戏社区对此反应热烈,社交媒体上普遍认为这是对未来项目的一大利好。鉴于拉瑞安最新作品在对话系统与场景呈现方面所树立的高水准,玩家们满怀期待,希望Pedulla的专业经验能推动《巫师》系列的电影化叙事迈上新台阶。

















