有玩家忧虑《马拉松》的发展态势将左右《命运》系列未来的资源投入力度。对此,bungie产品负责人乔希·迪恩回应称:玩家只需为真正热爱的游戏付费即可。

迪恩此前曾在一篇长篇博文里阐述他对“全新长效版《命运》”及“《命运》‘遗产’”项目的构想。文中他提到:“我们一致认为,《马拉松》的迅速成长与长期稳定运营,是推动Bungie平稳迈向未来最有力的支撑。”
这番围绕商业策略、开发节点与项目进展的说明发布后,部分读者将其理解为——《命运2》能否持续运营,完全取决于《马拉松》是否成功。诚然,《马拉松》越顺利,Bungie的整体财务状况就越健康;但迪恩在多条推文中明确澄清:“《命运》的后续规划,绝不会以《马拉松》的成败为前提。”
针对围绕《马拉松》产生的种种误读,他坦言:“我意识到大家误解了我的原意,这是我的责任。玩什么游戏,完全取决于个人兴趣,无论哪一款。我唯一的目标,是与整个玩家社群建立更深入、更真诚的联结,并稳步推进两条产品线各自的发展目标。”
他在另一条回复中进一步补充道:“我们在构建未来时,只想服务好那些同时喜爱这两个IP的玩家,也包括只钟情其中一款的用户。我们绝不会要求玩家为了获取A游戏的内容而去支持B游戏,我们的整体规划也并非如此设定。我只是个人相信,若整个Bungie社区能彼此鼓励、相互尊重,这种正向氛围本身就会成为驱动公司前行的重要力量。”
还有两条推文则更为直截了当。迪恩写道:“请别把购买《马拉松》当作一种捐款行为,也无需抱着其他功利目的下单。用优质作品打动你们,本就是我们的分内之事。”
他再度强调:“只买、只玩那些你真心觉得有趣、足够热血的我们的作品就好。《命运》的未来,我们会自己扛起来。”
值得一提的是,《马拉松》游戏总监乔·齐格勒近期已正式离职,这也是Bungie近期一系列高层人事调整中的最新一例。他早前就曾公开表示,《马拉松》从未打算取代《命运2》,且两款游戏的核心受众群体重合度本就不高。如今,为增强PvE内容的吸引力,Bungie正主动将更多源自《命运》系列的设计理念融入《马拉松》之中。
今年9月,Bungie已坦承《马拉松》“玩家数量未达预期”。游戏上线初期,Steam平台峰值在线人数曾高达8.8万人,但当前日均在线仅维持在两三千人区间。虽然所有服务型游戏在发售后都会经历玩家数自然回落的过程,但《马拉松》的下滑趋势显然异常严峻——数月来活跃度持续低迷,即便推出新赛季更新,也未能有效唤回玩家热情。
这种因玩家流失引发的恶性循环,与《命运2》PvP模式当年的困境高度相似:随着新手与休闲玩家陆续退出,匹配池不断萎缩,对局难度陡增、等待时间拉长,硬核老玩家频繁碾压新人,导致新用户难以顺利入门并稳定成长。而《马拉松》本身极度硬核的设计哲学早已劝退不少潜在用户,此轮恶性循环更是火上浇油。但问题远不止于此——例如赛季强制重置后,缺乏足够诱人的奖励机制或叙事驱动力,使得玩家缺乏重复刷进度的意愿,这才是更根本的症结所在。

















