作为史上运营时间最长的mmo之一,《runescape》推出的重启企划《runescape:重燃》却意外夭折,其存续时长甚至不及数种常见苍蝇的平均寿命。按最初构想,官方将启用全新服务器,新注册账号将进入软重置后的游戏环境;而老玩家则可继续在原有服务器中保留全部进度,不受影响。

该方案在符文节活动上高调亮相后,迅速激起核心玩家群体的强烈反弹——他们普遍认为,此举实为以牺牲老用户情感与积累为代价,单方面讨好新人。短短数周内,开发商Jagex便宣布终止该项目,并公开致歉。
得知Jagex选择倾听社区声音、维持现有游戏生态不变,不少《RuneScape》拥趸如释重负;但也有部分玩家遗憾错失新号冲级竞速或从零开荒的契机;更有人始终未能理解Jagex的真实意图。为此,我专访了《RuneScape》创意总监瑞安·菲尔波特——即玩家们熟悉的Mod瑞安,深入梳理这场风波的前因后果。
“重燃”本是“复兴之路”年度更新路线图的压轴之作。过去一年间,Jagex集中清理了大量长期积压的游戏机制缺陷与商业化顽疾——正是这些弊病,致使《RuneScape》人气远逊于同系列的《旧版RuneScape》。菲尔波特指出,该计划的核心目标之一,正是让《RuneScape》真正具备与《旧版RuneScape》比肩的实力与口碑。
谈及“重燃”的原始动机,他坦言:“我们认为当下是个绝佳窗口期。游戏目前处于有史以来最稳健的状态——至少是近五至十年来的巅峰水准。借此时机,我们希望再度敞开大门,让更多人有机会接触并爱上它。”
采访中我使用了“重启”一词,菲尔波特确认团队内部也如此称呼该项目。但他特别强调:“我们的出发点绝不仅限于‘拉新’。这并非唯一目的。我们真正思考的是:一款如此出色的作品,该如何突破固有圈层,被更广泛的群体所知晓?”
从多个维度来看,《RuneScape》开发组确实在寻求一次重新定义自身的机会——向外界证明,今天的它早已摆脱陈旧印象,变得更具活力、更富生命力。菲尔波特明确表示,团队从未考虑割裂玩家社群,亦无心将《RuneScape》拆分为两个平行运行的版本。
面对“游戏分裂”的质疑,他回应道:“你提到了分支化的问题,但这并非我们的设想。本质上,这和此前上线的铁人模式、组队铁人模式并无二致,都属于同一款游戏下的不同玩法变体。”他解释称,“重燃”服务器原本也定位如此,未来甚至不排除与主服合并的可能。然而部分玩家将其视作独立分支,担忧会导致用户分流,并削弱既有成就的价值。
他进一步补充:“这其中确实存在信息传达的偏差。玩家不会失去任何东西,但他们的感知却并非如此。符文节现场演讲的表达方式、玩家自身的理解角度,再加上Jagex后续发布的博客内容,共同造成了认知落差。我们的本意是‘营造一种类似全新上线的集体体验感’,但不少玩家担心:这款刚刚走出低谷的老游戏,会被一个从未经历过历史包袱的新版本抢走风头。更何况,对于这类成长深度极高的MMO而言,一切归零意味着放弃太多不可替代的投入。”
菲尔波特坦言,团队早预见到“会有一定反对声浪”,毕竟众口难调;但“重燃”公布后引发的舆论强度,仍“远超我的预期”。他认为,Jagex快速响应争议并最终撤回计划,恰恰印证了公司如今更重视玩家意愿的决策文化,也表明官方不会为单纯扩张用户规模而损害现存玩家的核心体验。
“我们从不抗拒修正方向。”他说,“我们只追求对游戏最有利的选择。《RuneScape》能走过25年,靠的是玩家的支持,以及一次次关键节点上的正确判断。若想再续写下一个25年,最重要的依然是持续做出正确的决定。”随着“重燃”计划正式落幕,下一个重要节点定于12月2日。菲尔波特表示,那天仍是入坑《RuneScape》的第二佳时机;而最好的时机,永远是现在。
诸多调整的背后,本质都是为了赋予这款游戏一次真正的焕新机会。明年,Jagex将聚焦于玩法平衡性优化,推行更敏捷的更新节奏,直面Reddit社区中那些被反复提及的呼声——比如那句广为流传的吐槽:“这个功能我们已经提了374天”。
菲尔波特坚定表示,哪怕与一两年前相比,如今的《RuneScape》也已显著提升,整体生态健康度大幅提升。他形容当前的开发状态“与过去那段低迷期相比简直是天壤之别,而且是朝着积极方向狂奔”。尽管他“恨不得立刻下线寻宝猎人这类付费系统”,但眼下游戏终于甩掉了诸多历史包袱,这种感觉令他倍感欣慰。
“我们不会再重蹈覆辙。”菲尔波特说,“《RuneScape》必将迎来又一个25年,我对这一点充满信心。我期待今年年底的更新,期待明年的整体规划,更期待三年、五年、七年乃至九年后,这款游戏会抵达怎样的高度。”

















