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界面动效生成助手

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.NET 9.0

基于 Animation Vocabulary 动画术语表,为界面生成动效代码,并自动识别项目中的目标组件文件、读取代码结构、应用动效修改(包括导入、props、包装等),同时处理性能与可访问性约束。使用场景包括 UI 动效设计、原型标注、开发实现、设计验收、提示词优化。

界面动效生成技能

功能概述

界面动效生成技能是一项面向实际任务的技能,主要用于触发场景(何时应该使用本技能);强烈推荐使用的情况(高匹配度) :;

核心要点

  • 用户明确说:“帮我给这个按钮/卡片/列表加点击/进入/转场动效,并直接应用到代码里”;
  • 当前正在编辑 React/Next.js/TSX 组件文件,需要为 hover、press、mount、scroll reveal、shared element 等交互添加专业动效;
  • 项目已使用或计划使用 Framer。

使用与执行

它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。

结果检查与注意事项

执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。该技能适合用于一次性任务,也可以接入自动化工作流,与其他技能或上层代理配合完成更完整的业务链路;在组合使用时,应明确每一步的输入输出关系,并避免不同步骤之间出现参数冲突。

界面动效生成技能

触发场景(何时应该使用本技能)

强烈推荐使用的情况(高匹配度):

  • 用户明确说:“帮我给这个按钮/卡片/列表加点击/进入/转场动效,并直接应用到代码里”
  • 当前正在编辑 React/Next.js/TSX 组件文件,需要为 hover、press、mount、scroll reveal、shared element 等交互添加专业动效
  • 项目已使用或计划使用 Framer Motion + Tailwind,Agent 需要自动安装依赖、修改 import、包装 motion 组件
  • 需要把模糊的“加个丝滑动画”翻译成符合 Animation Vocabulary 的精确方案并落地到文件

可以尝试使用的情况:

  • Vue/Svelte/HTML 项目,需要生成动效代码(自动应用能力会减弱,需要更多用户确认)
  • 仅需要输出高质量动效提示词或 motion spec,不要求自动写入文件

明确不触发 / 不适合使用本技能的情况:

  • 用户只想在 Figma、MasterGo、Sketch、图片或设计稿中“画”动效(本技能只操作代码文件)
  • 项目是纯静态 HTML、无 package.json、或无法检测前端技术栈
  • 需要实现复杂 Canvas/WebGL、Three.js、游戏物理、粒子系统等非 UI 微交互动画
  • Monorepo 中需要跨多个子包/仓库修改,或目标文件为构建产物(dist、build、.next)
  • 用户只想要“视觉演示”而非真实可维护的代码修改
  • 没有明确批准 Dry-run 预览就要求直接修改文件(安全限制,永远不会自动执行)

适用性与限制(重要)

最佳适用环境:

  • React 18 + TypeScript + Next.js / Vite
  • 已安装或可安装 framer-motion + Tailwind CSS
  • 源代码位于 src/components/、app/ 等标准位置,且文件可读写

支持但效果递减:

  • 其他 JS 框架(Vue 3、Svelte)
  • 纯 CSS / Vanilla JS 项目(仅生成代码,不自动修改)
  • 已有部分动效库的项目(需手动适配)

硬性限制(本技能永远无法做到):

  • 修改 Figma / 设计工具中的图层或原型
  • 操作非文本文件(图片、视频、Lottie JSON 除非生成代码引用)
  • 绕过用户确认直接写入文件(Dry-run + 明确批准是强制流程)
  • 保证修改后 100% 无类型错误或运行时问题(仅提供 Dry-run 提示)
  • 支持需要运行时数据、复杂状态机、WebSocket 驱动的动画逻辑

使用建议:

  • 第一次使用时,先让 Agent 只执行到 Dry-run 阶段,确认无误后再批准写入
  • 大型项目建议先在小组件上测试
  • 始终保留 Git 提交点,方便回滚

核心方法

始终使用文档定义的 11 类术语、提示词公式和验收清单,避免模糊描述(如“丝滑”“高级”)。

提示词公式

让 对象 在 触发时机 使用 动画模式,从 起始状态 到 结束状态,持续 时长,使用 缓动 / 弹簧参数,并满足 性能与可访问性约束。

11 类术语速查

类别 关注点 典型词汇
进入与退出 元素出现/消失 Fade, Slide, Scale, Pop, Reveal
编排与时序 多元素节奏 Stagger, Delay, Duration, Keyframes, Tween
移动与变换 几何变化 Translate, Scale, Rotate, Skew, Perspective
状态转场 状态连接 Crossfade, Morph, Shared Element, Layout Animation
滚动 滚动绑定 Scroll Reveal, Parallax, View Transition
反馈与交互 用户操作回应 Hover, Press, Drag, Ripple, Shake
缓动 速度曲线 Ease-out, Ease-in-out, Cubic-bezier, Spring
弹簧动画 物理参数 Stiffness, Damping, Mass, Velocity, Interruptible
循环与环境 自动播放 Loop, Pulse, Float, Marquee, Idle
精修与效果 细节 polish Blur, Skeleton, Number Ticker, Line Drawing
性能与原则 流畅与意义 FPS, will-change, Purposeful, Reduced Motion, Spatial Consistency

动效实现与自动应用流程(核心)

当用户请求为界面添加动效时,遵循以下完整流程:

  1. 使用专业术语澄清需求
    应用 11 类术语和提示词公式,明确动画模式、触发时机、时长、缓动/弹簧、性能约束。

  2. 探索项目结构,定位目标组件
    使用 Glob、Grep 等工具搜索相关文件,遵循以下优先级规则:

    • 高优先级:当前在 IDE 中打开或最近查看/编辑的文件
    • 中优先级:src/components/、components/、app/ 下的文件
    • 低优先级:pages/、根目录下的零散组件
    • 搜索策略:先用 Glob 匹配 **/*{Button,Card,List,Modal,Page}*.{tsx,jsx,ts,js},再用 Grep 按组件名精确过滤
    • 多候选处理:若找到 2 个以上候选文件,必须先列出文件路径和简要说明,让用户确认目标文件后再继续读取和修改。
  3. 确定具体目标元素与修改点
    分析需求对应哪个元素(按钮、卡片列表、模态、路由转场等),决定是添加 motion props、包装 motion 组件、还是实现 layout animation。

  4. 读取目标文件
    读取候选文件内容,理解现有结构、导入、样式系统(Tailwind / CSS Modules / styled-components 等)。

  5. 检测技术栈与依赖

    • 读取项目根目录的 package.json,识别包管理器(pnpm / npm / yarn)和已安装动画相关依赖(framer-motion、@react-spring/web、gsap 等)。
    • 若缺少必要依赖,在 Dry-run 阶段明确提示安装命令:
      • pnpm:pnpm add framer-motion
      • npm:npm install framer-motion
      • yarn:yarn add framer-motion
    • 同时检查是否已配置 Tailwind 或其他样式方案。
  6. 生成适配实现方案
    根据检测到的技术栈输出精准代码:

    • React + Framer Motion:使用 motion.div、whileTap、animate、layout
    • Tailwind + CSS:添加 transition 类或 @keyframes
    • 纯 HTML/JS:添加 style + requestAnimationFrame 或 CSS animation
    • 始终优先 transform + opacity
  7. Dry-run 预览与用户确认(关键安全步骤)
    在实际写入文件前,必须输出以下内容供用户确认:

    • 将要修改的文件完整路径列表
    • 每个文件的修改摘要(例如:“添加 import + 将 button 包装为 motion.button + 增加 whileTap”)
    • 可能的副作用提示(如类型变化、需要安装依赖)
    • 提供两个选项:A. 确认修改并继续;B. 仅生成代码,不写入文件
  8. 应用修改到项目文件
    仅在用户明确批准后执行:

    • 精确插入 import(如 import { motion } from 'framer-motion')
    • 将目标 JSX/HTML 元素替换为 motion 版本或添加动画 props
    • 必要时添加 state、事件处理或 layout 属性
    • 注入 reduced-motion 逻辑(@media (prefers-reduced-motion: reduce))
  9. 运行设计验收清单(见下节)并确认修改。

  10. 输出总结:说明使用了哪些术语、修改了哪些文件、为什么这样设计。

设计验收清单(必查)

  • 动效是否有明确目的(反馈/引导/解释关系/感知性能)
  • 用户能否从动效理解元素来源、去向或状态变化
  • 高频操作的动效是否短、轻、克制(< 300ms)
  • 是否优先使用 transform 与 opacity,避免 layout thrashing
  • 是否尊重 prefers-reduced-motion
  • 转场是否保持 spatial consistency
  • 弹簧动画是否可打断并自然接续手势
  • 动效是否增强任务完成,而非抢夺注意力

输出要求

  • 代码示例必须包含 reduced-motion 处理
  • 规格说明需包含时长、缓动、触发条件、性能约束
  • 提示词需直接可用于 AI 生成工具
  • 始终说明“为什么用这个动效”(purposeful)
  • 当执行自动应用时,必须先读取目标文件,再提出精确的编辑修改
  • 所有动效实现必须包含 reduced-motion 处理(详见 reference.md 第1节)

常见错误与回退处理

  • 多候选文件冲突:列出所有候选,让用户选择目标文件。
  • 文件只读或权限不足:提示用户手动修改,或生成 .patch 文件供用户应用。
  • TypeScript 类型错误:在 Dry-run 阶段明确标注可能需要调整的类型定义。
  • 缺少依赖:在 Dry-run 阶段给出精确的 pnpm add / npm install 命令。
  • 用户拒绝写入:立即切换为“仅输出代码 + 修改说明”模式,不再尝试写入。
  • 动效导致布局抖动:优先推荐 transform + opacity,避免动画 width/height/left/top。

技术栈实现参考

详细的各框架代码模式、Reduced Motion 完整实现、依赖检测清单见 reference.md。

示例 1:按钮按压反馈(自动应用到项目)

输入:为主按钮添加点击 press feedback

流程示例:

  1. 探索项目 → 发现 src/components/Button.tsx 和 src/components/PrimaryButton.tsx
  2. 读取目标文件 src/components/Button.tsx
  3. 检测到已使用 Tailwind + Framer Motion
  4. 应用修改:添加 whileTap + spring transition,并确保 reduced-motion 处理

最终修改结果(已写入文件):

// src/components/Button.tsx
import { motion } from 'framer-motion'

export function Button({ children, ...props }) {
  return (
    
      {children}
    
  )
}

使用的术语:Press feedback、Spring、Interruptible、Reduced Motion

示例 2:列表逐项进入(自动应用到项目)

输入:卡片列表进入视口时依次出现

流程示例:

  1. 搜索 **/*Card*.tsx、**/*List*.tsx
  2. 定位到 src/components/FeatureList.tsx
  3. 读取文件后,使用 scroll reveal + stagger 模式
  4. 包装每个卡片为 motion.div,添加 viewport trigger 和 stagger

最终修改结果(已写入文件):

// src/components/FeatureList.tsx
import { motion } from 'framer-motion'

const cardVariants = {
  hidden: { opacity: 0, y: 12 },
  visible: { opacity: 1, y: 0 }
}

{mockData.map((item, index) => (
  
    ...
  
))}

使用的术语:Scroll Reveal、Stagger、Ease-out

示例 3:缩略图转场详情(自动应用到项目)

输入:点击缩略图平滑展开为详情页

流程示例:

  1. 找到 src/app/gallery/[id]/page.tsx 和缩略图组件
  2. 实现 shared element transition(使用 Framer 的 layout + AnimatePresence 或原生 View Transitions)
  3. 保持 spatial consistency

最终修改结果(已写入文件):

// 缩略图组件
 navigateToDetail(id)}
/>

// 详情页

使用的术语:Shared Element Transition、Layout Animation、Spatial Consistency

参考来源

完整词汇表与判断依据见原 Notion 文档:Animation Vocabulary 动画术语整理

好的 UI 动画不是装饰,而是给变化装上路标:让用户知道发生了什么、从哪里来、要到哪里去。

补充:Reduced Motion 与技术栈检测(方向4+5 强化)

  • 所有动效代码必须在 Dry-run 阶段展示 reduced-motion 处理(全局 CSS 或 useReducedMotion hook)。
  • 技术栈检测:读取 package.json → 判断包管理器 → 输出精确安装命令 → 在 reference.md 中查找对应实现模式。
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