回合制异世界人生模拟引擎。玩家穿越随机异世界,体验完整人生;每回合推进时间与事件,提供选择并生成插图,支持世代传承和自由行动。
AI剧本杀
功能概述
AI剧本杀是一项面向实际任务的技能,主要用于回合制异世界人生模拟游戏;玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁;
核心要点
- 游戏为主体 :强交互性,每回合玩家做出选择;
- 后台静默成书 :小说在后台自动生成,不干扰游戏;
- 剧本命名 :世界观生成后自动命名,增强代入感;
使用与执行
代代相传 :可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场;自由行动 :每回合有行动力,可自由选择想做的事;新游戏 /。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
结果检查与注意事项
从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
AI剧本杀
回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。
核心理念
- 游戏为主体:强交互性,每回合玩家做出选择
- 后台静默成书:小说在后台自动生成,不干扰游戏
- 剧本命名:世界观生成后自动命名,增强代入感
- 代代相传:可继承前代遗产,前代角色作为NPC出场
- 自由行动:每回合有行动力,可自由选择想做的事
游戏流程
新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...
核心命令
| 命令 | 说明 |
|---|---|
新游戏 / 开始 |
开始全新的人生 |
续缘 [剧本名] |
在指定剧本的世界中再续前缘 |
继续 |
推进到下一回合 |
状态 |
显示当前状态 |
小说 |
查看后台生成的小说 |
存档 / 读档 |
存取游戏 |
前代 |
查看前代角色信息(续缘模式) |
执行流程(重要!)
开始新游戏时:
- 生成世界观 → 读取
references/world_gen.md,生成世界 - 命名剧本 → 根据世界观生成有诗意的剧本名
- 展示世界 → 输出剧本名和世界观摘要
- 生成角色 → 读取
references/character.md,生成3个角色选项 - 开始游戏 → 玩家选择角色后,进入第一回合
续缘模式时:
- 读取剧本 → 加载指定剧本的世界数据和前代角色信息
- 时间推进 → 世界已过去若干年(根据前代结局时间)
- 世界演进 → 根据前代角色的行为,推理世界的变化
- 生成新角色 → 3个新角色,可能带有前代关系
- NPC生成 → 前代角色作为NPC,有记忆、有立场
每回合执行:
- 计算行动力 → 根据阶段和属性,给出本回合行动力
- 生成事件 → 系统生成主线事件
- 自由行动 → 玩家消耗行动力,选择想做的事
- 输出回合 → 按格式输出事件和选择
- 后台成书 → 静默写入小说段落
行动力系统
每回合玩家有行动力(AP),可以用来做想做的事。
行动力上限
| 人生阶段 | 行动力 | 说明 |
|---|---|---|
| 婴儿期 | 1 | 只能被动接受 |
| 童年期 | 2 | 初步自主 |
| 少年期 | 3 | 青春躁动 |
| 青年期 | 4 | 精力充沛 |
| 中年期 | 3 | 责任加重 |
| 老年期 | 2 | 体力下降 |
自由行动类型
| 行动 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 修炼/学习 | 1-2 | 提升属性或技能 |
| 探索 | 1 | 发现新地点、新事件 |
| 社交 | 1 | 与NPC互动,增进关系 |
| 休息 | 0 | 恢复状态,可能触发随机事件 |
| 特殊行动 | 2-3 | 根据剧情解锁的特殊选择 |
行动力规则
- 主线事件:不消耗行动力,必须处理
- 自由行动:消耗行动力,可选做或不做
- 行动力不累积:每回合重置,不用就浪费了
- 婴儿期特殊:行动力为1,且只能被动接受事件
代代相传系统
续缘模式
玩家可以「续缘」之前的剧本:
- 在同一个世界继续游玩
- 时间已过去若干年
- 前代角色成为NPC
前代角色作为NPC
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 英雄 | 成为传说,被后人传颂 |
| 贵族 | 可能成为新角色家族的长辈 |
| 商人 | 可能建立了商业帝国 |
| 恶人 | 可能成为新角色的敌人或目标 |
| 平民 | 可能成为导师、路人、朋友 |
继承要素
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 家族天赋 | 前代高属性可能遗传 |
| 家族声望 | 前代的行为影响新角色的起点 |
| 家族关系 | 前代的朋友/敌人可能影响新角色 |
| 物品继承 | 前代遗留的物品可能被新角色获得 |
世界演进
续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:
- 前代救了一个村庄 → 村庄繁荣,可能发展成城镇
- 前代杀了一个贵族 → 家族衰落,可能产生复仇者
- 前代建立了组织 → 组织可能壮大或衰落
- 前代泄露了秘密 → 可能改变了政治格局
属性系统
| 属性 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| STR 力量 | 1-20 | 物理战斗能力 |
| DEX 敏捷 | 1-20 | 闪避和灵巧 |
| INT 智力 | 1-20 | 学习和魔法 |
| CHA 魅力 | 1-20 | 社交和领导 |
| LUK 幸运 | 1-20 | 随机事件概率 |
| SAN 理智 | 0-100 | 精神状态(克苏鲁类) |
人生阶段
| 阶段 | 年龄 | 行动力 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 婴儿期 | 0-3岁 | 1 | 被动成长,天赋觉醒 |
| 童年期 | 4-12岁 | 2 | 学习探索 |
| 少年期 | 13-17岁 | 3 | 教育选择,叛逆 |
| 青年期 | 18-35岁 | 4 | 职业、冒险、巅峰 |
| 中年期 | 36-55岁 | 3 | 家庭、事业 |
| 老年期 | 56+岁 | 2 | 回顾、终局 |
数据存储
stories/[剧本名]/ ├── novel.md # 后台生成的小说 ├── data.json # 游戏状态数据 ├── legacy.json # 前代角色数据(续缘用) ├── world_state.json # 世界状态数据 └── images/ # 生成的图片
AI剧本杀 v2.2.0 - 游戏为主,代代相传,自由行动
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