必须用原生「节点容器」物理打包相关节点,否则工作流失控;创建后拖入节点自动托管,支持重命名、折叠、批量移动及导出为独立子项目。
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在UpDream无限画布中管理几十个分镜、角色、参考图节点时,节点散落各处导致连线杂乱、拖动误操作、协作时找不到逻辑模块——你不能靠视觉对齐或文件夹模拟分组,必须用系统原生的「节点容器」机制把相关节点物理打包,否则每次缩放或平移画布都会让工作流失控。
创建节点容器实现逻辑分组
在画布空白处右键→选择「新建容器」→鼠标拖拽划出矩形区域,松开后生成一个半透明灰色边框容器;该容器不是装饰框,而是具备上下文隔离能力的运行单元。
将已存在的分镜节点、角色资产节点、文本描述节点全部拖入该容器内;拖入后节点右上角自动出现小箭头图标,表示已被容器托管。
【容器一旦创建,内部节点的执行顺序、参数继承、错误回溯均以容器为边界,跨容器调用需显式连线】;例如你在A容器里修改了角色锁定状态,B容器里的同名角色不会同步更新。
重命名与折叠容器提升可读性
双击容器左上角默认名称“Container 1”→输入语义化名称,如“S01E03-天台对峙戏”或“女主三视图资产包”。
点击容器右上角「折叠」按钮(≡图标),整个容器收起为一行带名称的横条,仅保留输入/输出接口;此时画布立刻清爽,且折叠状态会随项目保存,下次打开仍保持收起。
这一步操作起来很简单,直接点击就能收起,但注意:折叠后无法双击容器内部节点进行编辑,必须先展开才能修改。
批量移动与导出容器内全部内容
第一步:按住Shift键,用鼠标框选多个容器;
第二步:拖拽任一被选中容器的边框,其余容器将严格跟随位移,保持相对位置不变;
第三步:右键任一选中容器→选择「导出为独立子项目」→系统自动生成ZIP包,内含该容器所有节点、连接关系、参数配置及嵌入式素材。
导出的子项目可单独打开、调试、分享,也能作为Skill封装的最小原子单元;若未勾选「包含原始参考图」,导出包将只保留引用路径,体积更小但依赖原项目存在。

















