必须按视觉主体硬性分类:面积最大且有完整人体/面部轮廓的为【角色图】,孤立器物、无生命、可手持/悬挂的为【道具图】;命名须以“角色 - ”或“道具 - ”开头,否则无法被技能识别;画布中节点右上角显示“R”或“P”标识,批量选中可于属性面板查看实时分类统计。
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你需要在Updream素材库中一眼分辨出哪张图是角色图、哪张是道具图,避免在后续生成时把“青玉珏”当成人脸特征调用,或把“男主冷白皮建模脸”误标为“古风配饰”,导致角色崩坏、运镜错乱。
上传前按视觉主体做硬性分类
进入「素材库」→点击「上传」→拖入图片时,先快速判断:画面中占据面积最大、结构最完整、有明确人体/面部/可识别生物轮廓的,归为【角色图】;仅呈现孤立器物、无生命体征、尺寸明显小于人体且可手持/悬挂/摆放的,归为【道具图】。
例如:一张占满画幅的“唐风女子半身像”必须标角色;同一项目里那张只拍了腰间玉佩特写的图,哪怕出自同一张原图裁切,也必须标道具。【若将玉佩图误标为角色,系统会尝试给它生成表情和动作,输出结果必然是扭曲失真】。
标注时用命名规则强制区分
上传后弹出标注框,角色图必须以“角色 - [姓名/身份]”开头,道具图必须以“道具 - [名称+核心属性]”开头。
角色图示例:“角色 - 林晚-22岁道姑|青灰道袍|木簪束发|冷峻侧脸”;道具图示例:“道具 - 青玉珏|羊脂白玉质|双螭纹镂空|直径4.2cm”。
【命名不带“角色 - ”或“道具 - ”前缀的素材,无法被「角色多视角生成」Skill识别,也无法在画布中通过斜杠/唤出对应分类面板】。
在画布中用节点样式快速识别
方法一:添加角色节点 → 从素材库拖入已标注“角色 - ”的图 → 节点右上角自动显示蓝色“R”标识;
方法二:添加道具节点 → 从素材库拖入已标注“道具 - ”的图 → 节点右上角显示灰色“P”标识;
方法三:批量检查 → 按住Ctrl/Cmd全选画布上所有图片节点 → 右侧属性面板顶部将分组显示“角色资产×3”“道具资产×7”,数字即为实时统计量。这一步操作起来很简单,直接按住键再鼠标点选就行。

















