应关闭AI默认的「安全取景范围」机制:确认图层出现淡黄色“Safe Zone Boundary”虚线框后,将「主体安全边距」设为0%并勾选「禁用自动裁切校验」;或在描述末尾添加“【全身体态强制可见】双脚踩底边、头顶距顶边8cm、指尖不触边框”硬指令;同时改景别为全景,绑定足底为全局锚点,Z轴偏移-12cm。
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你在Seko里生成短剧视频时,主角刚抬手就半截胳膊出画、转身时头顶直接撞上画框顶部、蹲下后整条小腿消失——这不是镜头太近,而是AI默认采用「安全取景范围」算法,自动压缩人物全身结构以规避边缘畸变,结果把该保留的肢体当成了可裁冗余。
确认是否触发了自动安全裁切
播放问题片段→暂停在人物被裁帧→点击右上角「图层分析」;若人物图层边缘显示淡黄色虚线框(标注“Safe Zone Boundary”),说明AI已启动强制内缩逻辑,此时即使运镜参数正常,也会主动切掉超出框体的部分。
这一步不能跳过,很多用户误调Zoom或重设构图,实际只需关闭该机制即可恢复完整取景。
手动覆盖默认取景边界
方法一:进入分镜编辑页→点击右上角铅笔图标→展开「高级参数」→将「主体安全边距」滑块从默认3%拖至0%→勾选「禁用自动裁切校验」。
【禁用自动裁切校验后,AI将完全按原始构图渲染,不再对人物上下左右做隐式收缩】。若同时启用「角色稳帧锁定」,系统会优先保障肢体完整性而非画面稳定性,轻微晃动属正常现象。
方法二:在画面描述末尾追加硬指令→输入:“【全身体态强制可见】主角双脚始终踩在画面底边线上,头顶与顶边距离恒定8cm,双臂展开时指尖不得触碰左右边框”。
AI只识别带单位和基准线的绝对数值,“不得触碰”比“不要出画”更有效,且必须写明“双脚踩底边”,否则AI仍可能为平衡重心上移脚部位置导致小腿被裁。
重设镜头景别与锚点位置
第一步:点击问题分镜→右上角「运镜设置」→将景别从“中景”改为“全景”;
第二步:拖动时间轴到人物静止帧→点击画面中主角足底中心点→弹出锚点菜单→选择「绑定为全局基点」;
第三步:返回运镜设置→在「Z轴偏移」栏输入-12cm(负值表示镜头后退)→点击「应用并预览」。
这一步的关键是让AI以脚底为唯一空间原点,而不是以画面中心为参考——默认情况下AI会以构图中心为Z轴基准,人物稍一抬手就触发上半身外推裁切;而足底锚定后,所有运镜位移都从地面起算,全身比例自然保持完整。
注意:若人物穿高跟鞋或踮脚站立,需先在主体库中编辑该角色的「足底坐标偏移量」,否则锚点会落在鞋跟下方虚空处,导致整体上浮被裁。


















