maya 给多个模型打组,可以在对象模式选中它们后按 ctrl+g,或使用“编辑”菜单中的“分组”。分组会新建一个父级变换节点,让多个对象一起移动、旋转和缩放,但不会把网格合成一个模型。组创建后,建议在大纲视图命名并检查成员。
选中对象执行分组
切回对象模式,按住 Shift 依次选择要放在一起的对象,再按 Ctrl+G。也可打开“编辑”菜单选择“分组”;部分版本译为“组”。
打组前确认选中的是对象,而不是某几个顶点或面。

检查组节点并命名
打开大纲视图,找到新建的 group 节点,展开后检查子对象。双击组名,改成能说明用途的名称。
选择组节点再移动,组内对象会一起变换;单独选择子对象,仍可编辑它自己的位置或形状。

理解分组与合并的区别
分组主要管理层级,组内网格仍是独立对象;“网格 > 结合”才是不同的网格合并操作。不要为了统一移动而误用结合。
需要拆开组时,选中组节点,使用“编辑 > 取消分组”(部分版本为“取消组”),然后返回大纲视图检查层级。


















