必须用时长锚点+姿态锁定+帧率约束三重手段固化终点帧,否则人物动作会突兀消失或转头;需手动设精确时长、关闭自动延展与循环补全、扩展关键帧并锁定末帧静止。
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要让Seko AI生成的人物在动作结束后保持静止状态、不突兀收尾也不自动接续,必须绕过AI默认的“动作即走完即切镜”逻辑,用时长锚点+姿态锁定+帧率约束三重手段强制固化终点帧,否则人物会在挥手落下的瞬间直接消失或突然转头。
手动设定精确动作时长
点击目标分镜→右上角铅笔图标进入编辑→「运镜设置」中将「目标时长」从“自动”改为带一位小数的具体数值。例如“抬手指向门”需1.9秒、“缓缓放下双臂”需2.1秒、“单膝跪地停顿”需2.4秒——【AI对小数点后一位的时长极其敏感,1.9秒与2.0秒在骨骼运动推演路径上会触发完全不同的终止判断】。
这一步不做,系统按提示词长度保守估算时长,常导致动作只做到70%就强行截断。
关闭自动延展与循环补全
方法一:在分镜右侧「角色设定」面板中,将「动作延展」选项从“智能补全”改为“严格匹配提示词时长”。
方法二:右键点击该分镜→选择「清除时间轴缓存」→顶部菜单栏「设置」→确认「循环动画」开关处于关闭状态。【该选项默认关闭,但若复用模板或导入旧分镜,可能已被意外开启;一旦开启,AI会优先拼接循环片段而非自然收尾】。
锚定并固化终点帧
第一步:双击分镜进入精修→右侧面板「关键帧微调」→将默认3帧结构扩展为5帧(起始→加速点→中点→减速点→结束);
第二步:单独选中第5帧(结束帧)→在「姿态锁定」中勾选「绝对静止」→点击「应用至末帧」;
第三步:返回「运镜设置」→将「帧率锁定」设为24fps→取消勾选「自适应时长匹配」→手动输入已确认的目标时长(如2.4秒)→点击「重新解析」。


















