竖屏适配需重置站位逻辑而非简单裁切:先用构图分析标定主次角色与视线交汇区,设视觉锚点与视线锚点;再依群像或主次关系选择等距压缩法或偏移法调整X轴站位;最后动态校验肩线水平、脚底共面并导出标注快照。
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横屏多人画面直接裁成竖屏,人物不是挤成一团就是半个人出画,对话关系全乱——这不是构图问题,是站位逻辑没重置。
先锁定主体层级与视线锚点
进入分镜编辑页→点击「构图分析」按钮→等待AI自动标出主次角色热力图与视线交汇区;系统会用红框圈出当前画面中实际承担叙事权重的1~3个角色,其余为背景角色。这一步不能跳,【未启用构图分析时,Seko默认按画面中心裁切,完全忽略谁在说话、谁在倾听、谁是焦点】。
找到热力值最高的角色,在其头顶位置右键→选择「设为视觉锚点」→该角色头部将生成蓝色十字标记,并自动绑定Z轴深度值。
若多人视线存在明确交集(如对峙、递物、对视),必须在交点处手动添加「视线锚点」:点击画布空白处→输入“ANCHOR:eye-contact-01”→回车确认。
重新分配竖屏X轴站位区间
方法一:等距压缩法(适合群像对话)
在「构图设置」面板中→勾选「竖屏适配模式」→将「站位压缩比」拖至65%→系统自动将原横屏X轴坐标映射为9:16安全区内等距分布;此时所有角色脚部Y值保持不变,仅X轴按比例收缩,避免前后排错层。
方法二:主次偏移法(适合双人主导+配角衬托)
第一步:把视觉锚点角色拖至竖屏画面黄金分割线左侧(X=0.32位置);
第二步:次要角色沿X轴向右偏移0.18单位,同时Y轴下降0.07单位制造俯视差;
第三步:背景角色统一置于X=0.85位置,缩放至原尺寸82%,并开启「景深模糊」开关。
注意:三人以上站位时,禁止让任意两人X坐标差值小于0.15,否则竖屏下极易贴脸穿帮。
动态校验站位合理性
点击「预演竖屏帧」→播放3秒动态预览;观察角色肩线是否持续落在同一水平带,若出现上下浮动超2像素,说明Y轴未锁定;
按住Alt键拖动时间轴滑块到任意中间帧→检查所有角色脚底是否共面于同一地面参考线;
最后点击「导出竖屏构图快照」→系统自动生成PNG标注图,含安全区边界、角色编号、X/Y坐标值及视线矢量箭头。

















