花生AI中MG动画文字默认不支持界面加粗,需通过替换粗体字体或手动修改SVG的font-weight实现;若属性面板“字体粗细”置灰,则文字已位图化或转曲,须重新生成。
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在花生AI生成的MG动画中,系统默认文字样式为常规字重,无法直接在编辑界面点击“加粗”按钮生效;必须通过修改底层SVG文本属性或替换字体文件实现真正加粗效果。
确认当前文字是否支持字重调整
进入项目编辑页→点击任意MG动画图层中的文字元素→观察右侧属性面板。若“字体粗细”下拉菜单呈灰色不可选状态,说明该文字是位图化渲染或已转曲,【此时无法通过界面参数加粗,必须退回上一步重新生成】。
只有显示“Font Weight”可调且数值能切换为600/700/800的,才属于可编辑的SVG原生文本。
方法一:用预设粗体字体替换(推荐新手)
第一步:在右侧字体下拉框中,放弃默认的“HarmonyOS Sans SC”或“思源黑体”,改选明确标注“Bold”“Black”或“Heavy”的变体,例如“HarmonyOS Sans SC Black”“Noto Sans SC Heavy”。
第二步:若列表中无粗体选项,点击字体名右侧的“+添加字体”→上传本地已安装的粗体OTF/TTF文件(如“霞鹜文楷 Bold”),上传后立即出现在下拉菜单中。
第三步:选中该粗体字体后,文字实时变粗;若发现字形发虚或边缘锯齿,说明该字体未启用子像素抗锯齿,需在导出设置中勾选“启用高质量文本渲染”。
方法二:手动注入CSS font-weight(适合有前端基础者)
方法一、点击右上角「导出」→选择「导出为HTML+SVG」→勾选“保留可编辑文本”→下载压缩包。
方法二、解压后打开assets/svg/目录下的主SVG文件,用文本编辑器搜索 在style引号内末尾插入font-weight:800;,例如原为style="fill:#000;font-size:24px;",改为style="fill:#000;font-size:24px;font-weight:800;"。 【注意:修改后必须用浏览器重新打开该HTML文件预览,直接双击SVG可能不生效】 在花生AI中导出带Alpha通道的MP4(开启“透明背景”选项)→导入Adobe After Effects→新建纯色图层置于文字层下方→应用“CC Vector Blur”效果,方向设为“Horizontal”,Amount调至1.2~1.5,模拟光学加粗感。 这一步不能替代真实字重,但观众在短视频平台播放时几乎无法分辨差异。方法三:用AE/PR二次加工(保底方案)


















