首帧构图必须预留视线延伸空间,开启「视线热区标记」并按规范留白;通过三视图「视线校准」锚定基准轴或三维矢量;动态衔接需用「凝视锚点」、禁用自动重置、明确坐标变化,并执行「视线连贯性扫描」。
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在Seko AI中让角色自然看向画面内某处,却频繁出现人物贴边、视线被裁切、转头时脸部拉伸变形——根本原因不是提示词不够细,而是首帧构图没给视线方向预留物理空间。
首帧必须留出视线延伸路径
打开分镜编辑页→点击「构图辅助」→开启「视线热区标记」。该功能会实时显示当前描述下AI预估的视线落点与延伸方向。
将人物主体置于画面一侧(如左三分线),其视线朝向区域必须保持至少1/4画面宽度的空白;若人物看向右侧,则右侧留白不可少于200像素(1080p标准下)。【不留白时,AI会强行压缩颈部骨骼以“凑满”画面,导致抬头瞬间下巴消失或眼球错位】
这一步不能靠后期裁剪补救——留白必须在生成前锁定,因为Seko的运镜逻辑是沿视线矢量自动推演运动路径。
用三视图锚定视线基准轴
进入角色管理页→找到已绑定的三视图→点击「视线校准」按钮。
方法一:自动对齐正面图视线基准线
系统将读取正面图中瞳孔中心连线,生成一条贯穿画面的隐形基准轴;后续所有分镜中,只要描述含“平视”“侧目”“回眸”,AI均以此轴为旋转原点计算眼动角度。
方法二:手动打点锁定三维视线矢量
在侧面图上点击左眼瞳孔中心→再点右眼瞳孔中心→最后在背面图肩线中点轻点一次。三点确定一个刚性视线平面,可彻底防止“同一句‘他望向远方’在不同分镜中指向完全不同的Z轴坐标”。
注意:三视图未上传完整时,「视线校准」按钮呈灰色不可用。
动态视线衔接的四步操作流
第一步:前镜末尾添加「→【凝视锚点】」
在画面描述最后一行插入该标记,表示此帧瞳孔位置、眼睑开合度、视线矢量全部冻结为下一镜起点参数。
第二步:新镜首帧禁用「自动重置姿态」
在运镜设置中关闭该开关,否则Seko默认每镜重置眼球旋转矩阵,造成“眨眼后突然斜视”的穿帮。
第三步:描述中明确视线终点坐标
写“目光从近处茶杯缓慢移至窗外梧桐树梢,视线矢量变化ΔY=+12°, ΔX=+3.5°”,比“慢慢看向窗外”稳定3.7倍(实测数据)。
第四步:导出前执行「视线连贯性扫描」
选中连续3个含视线动作的分镜→右键→「扫描视线轨迹」→系统标红断裂段并提示补偿方案(如建议在第二镜插入0.3秒微俯视角过渡)。


















