由neowiz 发行、jino games 开发的叙事向解谜平台游戏《追逐末日之光》(goodbye seoul)正式亮相 steam 新品节。本作自立项起耗时五年完成开发,全程由一名开发者独立推进,是本届新品节中开发周期较长、个人风格极为突出的作品之一。

五年打磨,一人执笔的旅程
根据 Steam 社区公开的开发日志记载,开发者 JINO 于 2021 年辞去原有工作,开启本作的独立开发之旅,最初计划在一年内推出可发行版本,但该目标未能达成,项目一度于一年后暂停。2022 年 1 月,他决定重启开发,放弃原定的全 3D 架构,转而采用 2.5D 像素美术风格,并同步精简系统逻辑与谜题规模。
至 2023 年底,Demo 版本引发的关注度远超预期,同时也暴露出故事结构上的明显短板。开发日志指出,项目启动初期仅有基础角色设定与世界观雏形,整体事件脉络几近空白,初版结局被评价为“缺乏情感支点”。为此,开发者彻底重构叙事主线,并重新编排已有谜题与关卡流程。

自 2024 年起,本作陆续亮相 BitSummit、BIC 釜山独立游戏展、gamescom、ChinaJoy、WCG 以及 G-STAR 等多个国际展会。2025 年 4 月,其 Tumblbug 众筹达成初始目标的 600%;同年 9 月,斩获 gamescom Indie Arena Booth「最佳游戏」奖项。

整部作品从美术绘制、程序编写、剧情撰写到关卡设计,均由 JINO 一人包揽,未引入外部协作。他在 2026 年 3 月发布的一则开发日志中坦言:“过去四年里,我几乎始终独自推进这款游戏。那段时间,我已经习惯在极少与外界沟通的状态下持续工作。”他还提到,随着作品逐渐被更多玩家知晓,自己才“开始缓慢地、一小步一小步地重新连接这个世界”,并诚恳致歉:部分更新可能延迟,表达方式也“略显生涩”。

试玩内容:横跨汉江,抵达梨泰院
本次新品节开放的试玩版涵盖序章及第一、二章,玩家将从故事起点出发,逐步穿越至首尔核心地带——梨泰院。预计游玩时长为 20 至 30 分钟,足以完整体验世界观构建方式与叙事节奏把控。

视觉呈现上,游戏采用 2.5D 像素风,融合废弃都市街景与残存霓虹光影,营造出冷峻而内敛的末世氛围。玩法方面以环境互动解谜与精准平台跳跃为核心,不设战斗机制;谜题设计强调逻辑清晰、反馈明确,玩家只需细致观察场景、搜集线索即可自然推进,整体节奏平缓,注重沉浸感与情绪引导。
愿望单现已开启
《追逐末日之光》Steam 商店页面已在新品节期间同步开放愿望单功能。玩家可随时将其加入愿望单,以便第一时间获取发售信息。
愿望单数量是 Steam 平台评估作品热度的重要数据维度之一,亦会影响后续推荐权重。开发团队表示,期待借此次试玩广泛收集玩家意见,并据此持续优化后续版本内容。

















