ea被沙特一家基金收购,公司迎来重大转折。当时外界就担忧,这笔收购会引发项目取消、工作室关停等连锁反应。如今随着bioware正式关闭,最坏的猜测已然成真。

但这并非EA首次在收购后直接关停被收购的工作室。回溯其近40年的发展历程,EA在完成收购后直接关闭的工作室数量已达20家,这一事实也暴露出其管理层在整合与保留开发团队方面存在严重短板。
随着BioWare正式谢幕,EA历史上因收购而最终关停的工作室总数已攀升至20家。其中最具代表性的名单如下:
Maxis工作室:代表作《模拟人生》
西木头工作室(Westwood Studios):《命令与征服》《沙丘》
牛蛙工作室(Bullfrog Productions):《地下城守护者》
Visceral Games:《死亡空间》三部曲
BioWare:《龙腾世纪》《质量效应》
其余15家包括:Origin Systems、Batteries Included、Kesmai、Danger Close Games、Black Box Games、EA Chicago、Hypnotix、Mythic Entertainment、Phenomic Game Development、EA Salt Lake、Pandemic、J2MSoft、Playfish、Chillingo、Industrial Toys。

自公司创立以来,EA已陆续关闭上述全部20家通过收购获得的工作室。这一现象值得深思——被EA收购,并不等于获得生存保障。BioWare无疑是这20家中影响力最大、底蕴最深厚的一家。尽管《龙腾世纪:影障守护者》市场反响未达预期,但工作室仍保有扎实的叙事能力与技术积累。不少玩家相信,若能给予充分支持以推进《质量效应5》,或许是更具建设性的选择。

















