必须用结构锚定+分镜重绘双路径修正:先确认角色已完成三视图锁定,再通过「结构诊断面板」识别畸变类型;启用「眼部结构锚定」重绘或「眼睑专用蒙版」覆盖;批量修复需严格按时间线框选并勾选「强制闭眼拓扑」。
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你在Seko里生成漫剧时,角色闭眼镜头出现眼皮不对称、眼球偏移、单侧睁眼或眼睑交叠错乱——这不是渲染故障,而是AI对“闭眼”结构理解缺失导致的几何建模偏差,必须用结构锚定+分镜重绘双路径修正。
确认是否为可修复的闭眼畸变
点击异常分镜→进入编辑页→在预览窗口右下角打开「结构诊断面板」。若显示“眼睑拓扑断裂(ID: EY-LID-07)”或“瞳孔残留(ID: PUP-RET-12)”,说明属于Seko已知可校准类型;若显示“面部网格坍缩”,则需退回角色库重置主体。
【关键前提:该角色必须已完成三视图生成并锁定】,未锁定角色的闭眼问题无法通过后续操作稳定修复,系统会持续调用未收敛的初始建模向量。
单镜强制闭眼结构校准
方法一:启用眼睑锚点重绘
在分镜编辑页→点击右上角「重绘」→弹出窗口中输入:“@SEKO-XXXXX 闭眼,双眼完全合拢,上眼睑覆盖下眼睑,无睫毛穿刺,无瞳孔透出,眉弓自然下压”。【必须保留“@SEKO-XXXXX”前缀且不可修改ID后原始描述中的任何身体结构词】→勾选「启用眼部结构锚定」→点击生成。
方法二:手动覆盖眼区蒙版
点击画布左上角「图层工具」→选择「眼睑专用蒙版」→拖动蓝色控制点贴合上眼睑弧度,红色控制点对齐下眼睑起止位置→双击确认后,系统自动注入眼睑厚度参数(0.32mm)与皮肤延展率(87%)→等待蒙版融合进度条达100%再预览。
这一步不能跳过。Seko的眼部渲染引擎只在蒙版激活状态下才关闭瞳孔自动生成模块,否则即使提示词写“彻底闭眼”,AI仍会按默认逻辑插入微睁状态的瞳孔残影。
批量修复多镜闭眼一致性
第一步:返回无限画布视图,确保所有需修复的闭眼分镜节点严格按时间线从左到右排列;
第二步:按住Shift键,从首个闭眼镜开始框选全部目标节点;
第三步:右键→选择「批量结构校准」→在弹窗中勾选「强制闭眼拓扑」→点击执行。
第四步:等待系统逐镜注入EY-LID-07修复协议,每镜完成时右上角会出现绿色对勾图标。
批量操作后务必检查首尾两镜:若首镜闭眼自然但尾镜出现眼睑翻卷,说明框选时误纳入了非闭眼分镜,需重新按时间轴排序后再选。

















