必须先单独测试单镜再全片生成,选第3~5镜→关“继承动作”和“绑定光照”→设720P/24fps/3秒→查穿模、偏移、稳帧状态。
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要在Seko中验证分镜转视频的效果是否符合预期,必须在全局生成前单独跑通一个镜头的完整渲染链路——跳过这步直接点“全片生成”,可能因运镜参数失配、角色稳帧未加载或REF图路径失效,导致整条视频返工重做。
选中目标分镜并进入精控面板
在无限画布中点击你打算优先测试的分镜节点(建议选第3~5镜中动作幅度适中、含人物微表情的一镜)→右侧属性栏自动展开→切换至【视频生成】页签。
这一步不能点错节点:若误选首镜,可能因无前序动作锚点导致抬手动作突兀;若误选末镜,可能因缺少收尾帧而截断动作余韵。
关闭全局依赖项,启用独立渲染模式
在【视频生成】面板顶部,找到「高级选项」折叠区→点击展开→取消勾选「继承前镜动作延续」和「绑定场景光照模板」两项。
【取消这两项是关键,否则系统会强行调用未验证的上游参数,导致单镜测试失去排错价值】
此时该分镜将脱离画布上下文,以完全独立状态启动图生视频流程,所有参数均来自本镜设定。
设置最小化输出规格快速验证
在分辨率下拉菜单中选择「720P(1280×720)」→ 帧率设为「24fps」→ 时长固定为「3秒」→ 点击右下角【仅渲染此镜】按钮。
3秒足够覆盖一个完整动作周期(如眨眼+转头+抬手),又不会浪费积分;720P能看清口型与衣纹细节,但生成速度快于1080P近40%。
检查三类核心输出物
等待约12~18秒后,预览窗口弹出三组并列缩略图:左侧为原始分镜图,中间为3秒视频首帧,右侧为末帧截图。
第一步:拖动中间视频条,逐帧看第12帧是否出现手指穿模或发丝抖动;
第二步:对比左右缩略图,确认人物站位偏移量<肩宽1/10;
第三步:点击右侧末帧→在弹出面板中查看「稳帧状态」标签是否显示绿色对勾,若为灰色叹号,说明角色资产未正确载入,需返回角色库重新执行「设为项目主角色」。

















