analogue pocket最引人注目的特性之一便是openfpga——这一名称专用于表彰其对多种开源自制模拟器内核的广泛支持。然而,在复古计算与模拟开发圈的各个分支中,fpga模拟器核心的维护者们正日益被大量低质量、缺乏逻辑、东拼西凑的ai生成代码所困扰。负责analogue pocket平台snes fpga核心开发的工程师,正是深受此类问题侵扰的众多开发者之一。
昨日,一位ID为nasonliu的贡献者向Pocket的SNES核心提交了一项标为“实验性MSU-1流媒体支持”的功能补丁。MSU-1本质上是一项为超级任天堂(SNES)设计的虚拟增强协处理器标准,并非真实存在的硬件芯片;它由模拟器社区共同制定,旨在让ROM修改者能为经典游戏注入CD音质音频、动态加载资源等现代级扩展能力。

“如果真能跑起来,确实挺酷的——我甚至没想过会有人真的把它做出来。”将SNES FPGA核心成功移植至Analogue Pocket平台的开发者agg23评价道。但熟悉开源协作流程的人,大概已经预感到下一句的锋芒。“你直接甩给我一份近5万行的代码变更,既未提前申请,也未经任何初步评审,全靠大语言模型‘一气呵成’,还指望我来审阅合并?”他接着指出,“里面充斥着大量与功能完全无关的冗余与错误代码。”
换言之,这项MSU-1流媒体支持功能,包含约5万行由AI批量生成的代码,而agg23必须逐行人工审查、验证、修正后,才可能考虑将其整合进稳定版本的核心中。
“这种做法完全不可接受。”agg23强调,“你未经沟通就强行推送一套几乎没经过思考的‘成果’,毫无顾忌地占用他人宝贵的时间与精力,且完全是单方面、无邀约式的介入。我诚恳建议:为了所有认真负责的项目维护者,请停止此类行为。再强调一次——你和你的大语言模型能完成这个demo,技术上确实令人佩服;但在我的工作流与工程标准里,它没有任何立足之地。”
你或许还记得PS3模拟器RPCS3团队也曾公开发声,表达过高度相似的立场。今年早些时候,该项目核心开发者明确呼吁贡献者:“请勿再提交AI生成的低质量代码。”需特别说明的是,RPCS3并未全盘否定AI工具的使用,而是坚持一条底线:任何经AI辅助产出的代码,提交者必须完全理解其每行逻辑、作用与潜在风险,并能独立解释与维护。
在许多程序员看来,AI终究只是提升开发效率的辅助工具。但在模拟器开发、经典游戏机制复现与拓展这一高度依赖硬件细节理解与长期调试经验的领域,资深开发者如今正被一股汹涌而来的AI代码潮所裹挟——大量新手贡献者仅凭提示词生成代码便仓促提交,对自己所提交内容的底层原理、边界条件乃至基本运行逻辑,往往都尚未真正掌握。

















