updream Skill是将AI视频创作流程固化为可一键调用模板的数字分身。它通过从成功对话中提取真实跑通的步骤创建Skill,支持可视化绑定变量、沙箱测试验证、拖拽调用及局部重生成,实现全流程自动化。
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想把反复使用的AI视频创作步骤固化成可一键调用的模板,避免每次新项目都重写提示词、重设参数、重连节点——updream Skill正是为此而生,它不是临时指令,而是你专属工作流的数字分身。
创建Skill:从对话中提炼出你的标准动作
在updream画布左上角点击「+新建Skill」→选择「从对话创建」,系统会自动拉取你最近3次与Agent的完整交互记录,包括你修改过的提示词、确认过的风格参数、手动调整过的关键帧设置。
这一步不能跳过历史对话提取,【必须基于真实跑通过的流程生成Skill,否则后续调用时会因缺失上下文而中断】。如果你刚试错完一组失败参数,别急着建Skill——先和Agent对话跑通一次完整链路,再点「保存为Skill」。
输入Skill名称,例如“东方武侠分镜生成(带S形闪避逻辑)”,勾选「自动继承当前画布所有已加载资产」,点击创建。
编辑Skill:可视化补全关键变量锚点
进入Skill编辑页后,系统已将你对话中变动频繁的字段识别为灰色占位符,如「@人物参考图」「@场景参考图」「@箭雨密度」。
方法一:鼠标悬停占位符→点击「绑定变量」→从弹出菜单选择「上传新文件」或「关联画布已有资源」;
方法二:直接拖拽本地图片到占位符区域,系统自动识别为「@人物参考图」类型并生成对应变量名;
注意:变量名一旦绑定不可更改,若需新增变量,必须用「+添加变量」按钮手动输入命名,命名中禁止含空格或特殊符号。
测试与发布:真正在画布上跑通第一遍
第一步:点击「测试运行」,系统会在隔离沙箱中启动一个最小化画布实例;
第二步:在弹出窗口中上传一张人物图、一张峡谷场景图,保持其他变量使用默认值;
第三步:观察日志流——重点看「分镜生成」和「关键帧校验」两阶段是否显示绿色对勾;
第四步:若第三步失败,返回编辑页检查「@场景参考图」是否被误绑为人物图,【白模生成失败90%源于参考图类型错配】;
第五步:全部通过后,点击「发布为公开Skill」或「仅自己可见」,发布即生效,无需审核。
调用Skill:在任意新项目中唤醒你的工作流
打开空白画布→点击左栏「Skill库」→搜索你发布的名称→拖拽该Skill图标至画布中央空白区。
拖入后自动展开参数面板,此时只需上传两张图、点一次「运行」,其余所有步骤——从3D白模生成、S形路径预演、到Seedance 2.5视频渲染——全部自动执行。
运行中可随时暂停,双击任意节点查看实时输出帧,不满意某段镜头?直接右键该节点→「局部重生成」,不影响前后已产出内容。


















