updream的Skill功能可零代码创建可复用AI视频工作流:支持从零新建或导出已有项目为Skill,跨项目拼装子Skill,添加可控变量与人工输入点,并测试发布至私有/团队/公开范围。
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想把脑子里反复验证过的AI视频创作套路固化成可复用的专属工作流,又不想写代码、不折腾节点、不手动复制粘贴提示词——updream的Skill创建功能就是为你量身定制的。
从零创建一个可复用的个人Skill
打开updream画布→点击左上角「+新建项目」→在弹出面板中选择「创建Skill」→输入Skill名称(如“古风短剧分镜生成”)并填写一句话描述(例:“自动解析剧本→生成角色一致的分镜图→输出带镜头编号的PNG序列”)。
这一步必须填准描述,【它会直接影响后续其他用户搜索和调用时能否精准匹配你的Skill】。漏掉“角色一致”或“带编号”,别人用的时候就可能导出一堆风格混乱的图,还得手动重命名。
确认后,系统自动生成空白Skill画布,所有节点默认处于未激活状态。
把现有项目工作流一键转为Skill
方法一:直接复用已完成项目
进入你已跑通的项目画布→点击右上角「…」更多操作→选择「导出为Skill」→勾选要打包进Skill的节点(建议全选,避免漏掉关键的风格锚点图或参数调节器)→点击「确认导出」。
方法二:跨项目拼装组合
在任意画布中,长按某个节点→拖拽至左侧「我的Skill」栏→松手即存为独立子Skill;之后在新画布中,直接从「我的Skill」里拖出该子Skill,它自带全部内部连接与参数记忆。
注意:跨项目拼装时,若原节点引用了「全局资产」里的角色参考图,新Skill会自动绑定该资产ID,【无需重新上传,但必须确保该资产未被删除】。
给Skill注入可控变量与人工干预点
第一步:定位需动态调整的节点
比如分镜生成节点,你希望每次调用时能手动换主角名字、更换场景关键词,而不是固定写死“小红帽森林”。
第二步:右键该节点→选择「设为输入变量」→在弹窗中为变量命名(如“主角名”“主场景”)→勾选「运行时显示」。
第三步:保存Skill前,在画布空白处双击→添加「文本输入框」节点→将它的输出端口连接到对应变量节点的输入口。
这样每次别人调用你的Skill,启动时就会弹出清晰的填空界面,而不是埋头翻提示词文档猜哪里改。
测试与发布你的Skill
① 在Skill画布内点击「运行测试」,观察全流程是否连贯、变量是否生效、输出是否符合预期。
② 若某环节失败,直接双击报错节点查看日志,常见原因是图像分辨率超限或提示词含禁用词——updream会在节点旁标红提示,点开就能看到具体拦截原因。
③ 测试通过后,点击右上角「发布」→选择可见范围(私有/团队内/公开)→填写标签(至少填2个,如“分镜”“古风”“可控变量”)→确认发布。
发布后,该Skill会立刻出现在你的「我的Skill」列表顶部,并同步至社区搜索池。别人搜“古风 分镜 可控”,你的Skill就会出现在前三条。


















