近日有分析人士指出,索尼计划自2028年起全面停止为新款playstation游戏发行实体光盘,此举或将对二手游戏交易生态构成严重冲击,甚至加速该市场的萎缩与终结。

二手游戏流通体系几乎与电子游戏产业同步演进。数十年来,玩家普遍通过转售或回收旧作来抵消部分购入成本,亦或借此降低新作入手门槛。对不少预算受限的用户而言,这始终是获取游戏内容的关键途径。尽管数字版已跃居主流,下载安装模式被广泛接受,二手实体游戏市场仍维持着可观体量,并呈现稳步扩张态势。
据CNBC援引Dataintelo最新调研报告,2025年全球二手电子游戏市场规模达约72亿美元,预计至2034年将攀升至138亿美元。其中,主机平台相关二手商品贡献了整体收入的42.3%,而北美地区则稳居全球最大二手游戏交易区域。2025年,美国连锁游戏零售商GameStop与英国零售集团CeX仍是该领域核心运营方。
Dataintelo指出,推动二手市场持续扩容的核心动因包括:单款游戏售价持续走高、怀旧复古风潮兴起,以及实体与数字双轨并行的发展格局。然而,索尼终止实体光盘生产的决策,或将打破这一平衡。官方对此的解释是——此举纯粹响应用户消费行为的结构性转变。
索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman明确表示:“为贴合用户偏好迁移趋势,未来所有全新PlayStation游戏将仅以数字形式登陆PlayStation Store及线下零售渠道。”他强调,这是索尼顺应行业演进节奏的自然决策,因数字分发早已超越物理介质,成为绝大多数玩家的首选方式;公司正致力于让产品交付形态更契合当下用户的实际使用习惯。
市场数据亦佐证该转向势不可逆。Circana高级总监兼游戏行业顾问Mat Piscatella透露,截至当前,美国市场今年仅有7款PlayStation游戏的实体版本销量突破10万份;而截至7月11日,仅2款实体版销量超过1万份。
然而,这一战略调整引发大量玩家及行业代表的质疑与反对。英国数字娱乐与零售协会(ERA)直言,索尼的选择“以企业运营便利性凌驾于消费者自主权之上”。ERA首席执行官Kim Bayley指出,在英国25岁以下群体中,仍有约四分之一用户依赖实体光盘运行游戏,因此实体选项理应作为数字方案之外的合法选择长期保留。她强调:“每年仍有数百万用户坚持购买实体版,原因在于他们真正‘拥有’这款游戏——可赠予亲友、可二次出售、可收藏保存,且最关键的是,多年后仍能稳定运行。相比之下,数字授权许可往往不具备上述灵活性。”
尽管争议不断,多位业内观察者认为索尼极难回调此策。日本游戏咨询机构Kantan Games创始人Serkan Toto分析称,即便因此导致50万用户退订PlayStation Plus服务,对索尼整体营收影响微乎其微。他表示:“我能理解实体党玩家的情感诉求,但索尼绝不会为此让步。他们清楚舆论反应会如何发酵,目前只是静待风波平息。”


















