近日,在索尼官方尚未推出《血源诅咒》pc移植版的背景下,mod制作者gabdeg借助shadps4模拟器,成功为这款ps4独占大作接入了nvidia rtx remix技术及最新版dlss 5。
自2015年发售以来,《血源诅咒》始终以30帧锁定运行于PlayStation 4平台。而随着shadPS4模拟器开发不断深入,该游戏目前已可在Windows PC上稳定运行。

更令人瞩目的是,玩家gabdeg进一步利用英伟达新一代图形渲染方案,对这款类魂动作游戏的光影系统进行了深度重构。
在技术实现层面,作者并未沿用将游戏强制转译为DirectX 9的传统Mod路径。由于当代游戏普遍基于可编程着色器架构构建,而RTX Remix原生适配的是固定功能管线,二者存在天然兼容障碍;若强行采用DX9转换方式,极易引发大量冗余渲染调用,最终导致性能严重下降甚至崩溃。
为此,gabdeg创新性地引入“动静分离”渲染机制:将场景中静止的环境模型(如建筑、地形、道具)批量转换为RTX Remix原生支持的格式;而主角、敌人、NPC等动态角色模型,则由shadPS4模拟器实时捕获并直接推送至RTX Remix渲染层进行处理。

该策略显著减轻了CPU与GPU的整体负载,使在模拟器环境中流畅执行高负载光线追踪运算成为现实。
从演示视频可见,启用DLSS 5神经渲染后,“猎人梦境”与“雅南市中心”两张经典地图的纹理精度、几何细节和光影层次均有质的飞跃。这项AI驱动的超分辨率技术不仅有效提升帧率表现,还能依托深度学习模型智能重建低分辨率贴图,大幅缓解老主机游戏常见的锯齿、模糊与噪点问题,整体视觉效果已逼近次世代重制水准。
不过需注意,该项目目前仍处于初步技术验证阶段,尚未开放公开下载,且作者暂未公布具体发布计划或Beta测试时间表。


















