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C# MIDI文件生成 C#如何通过代码创建和写入MIDI音乐序列文件

老涛酱_4087

老涛酱_4087

发布时间:2026-03-20 10:57:31

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来源于php中文网

原创

必须使用 DryWetMIDI 库(NuGet 包名 Melanchall.DryWetMidi)生成标准 MIDI 文件,因 .NET 原生不支持;音符需作为 NoteOn/NoteOff 事件显式添加至 TrackChunk,且必须调用 MidiFile.Write() 导出。

c# midi文件生成 c#如何通过代码创建和写入midi音乐序列文件

用 MidiFile 类生成标准 MIDI 文件需要第三方库

原生 .NET 没有内置 MIDI 文件生成支持,System.IO.Ports 只管串口通信,NAudio 也只读不写 MIDI 文件。必须引入像 DryWetMIDI 这类专注 MIDI 结构的库——它把 TrackChunk、Event、Tempo 全部封装成对象,避免手动拼接二进制 header 和 delta-time。

常见错误是试图用 BinaryWriter 手写 SMF 格式:header 四字节 magic("MThd")、track chunk 的 "MTrk" 标签、事件时间戳编码规则……稍错一位就导致 DAW 打不开或静音。

  • 推荐直接 dotnet add package Melanchall.DryWetMidi
  • 不要用 NAudio.Lame 或 ManagedBass 替代——它们不处理 MIDI 文件序列化
  • 注意 NuGet 包名是 Melanchall.DryWetMidi,不是 DryWetMIDI(大小写敏感)

Notes 添加必须绑定到 TrackChunk 才能写入文件

在 DryWetMIDI 中,音符不是独立存在,而是作为 NoteOnEvent 和 NoteOffEvent 插入某个 TrackChunk 的事件列表。漏掉 track.Events.Add() 或误加到 MidiFile 根节点,生成的文件里就无声。

典型场景:想写一个中央 C(MIDI 音符 60)持续一拍(四分音符),需同时添加两个事件,并确保它们属于同一 track。

C#
C#

"避开 C# 常见错误——空陷阱、异步陷阱、LINQ 陷阱及资源泄漏。"

下载
  • 先创建 var track = new TrackChunk(),再调用 track.Events.Add(new NoteOnEvent(60, 100))
  • NoteOffEvent 时间点不能靠“自动配对”——必须显式设置其 DeltaTime 或用 note.OffVelocity = 0 后调用 note.GetNoteOffEvent()
  • 所有事件的时间单位是 Tick,默认 DivisionsPerQuarterNote = 480;改这个值会影响节奏精度,但别轻易动,多数 DAW 依赖默认值
var note = new Note(NoteName.C, OctaveNumber.Four);
note.Length = new MusicalTimeSpan(1, 0); // 一拍
track.Events.Add(note.GetNoteOnEvent());
track.Events.Add(note.GetNoteOffEvent());

导出前必须调用 MidiFile.Write(),且路径需有写权限

很多人写完 event 就以为完事了,结果文件为空或报 IOException。DryWetMIDI 不会自动 flush 到磁盘,必须显式调用 Write() 方法。路径若指向系统保护目录(如 C:\Program Files\)或未创建父目录,也会失败,但错误信息常被吞掉,只显示“访问被拒绝”。

  • 检查路径是否存在:Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(filePath))
  • 写入时捕获 UnauthorizedAccessException 和 DirectoryNotFoundException
  • 不要用 File.Create() 预创建空文件——MidiFile.Write() 会覆盖,且预创建可能造成句柄占用
  • 示例:new MidiFile(track).Write("output.mid"),不是 file.Save() 或 file.Export()

多音轨、速度变化、控制器事件容易漏设 Timing

单轨简单旋律能响,但加个渐快(SetTempoEvent)或切换音色(ProgramChangeEvent)就跑调或变音,往往是因为没指定这些事件的 DeltaTime——它们被插在开头,导致整段偏移。

真实使用中,节奏变化和表情控制都在时间轴上精确定位,不是“追加到末尾”就行。

  • SetTempoEvent 必须插入在对应时间点的 track 事件流中,比如第 2 小节开始加速,就得算准前面所有 note 的 tick 总和
  • 控制器事件(如弯音轮 PitchBendEvent)要设 Channel,否则默认 channel 0,但很多软音源监听的是 channel 1
  • 多轨混音时,各 TrackChunk 的事件时间都是相对于各自起点,不是全局时间;合并前需确认是否已做 AdjustTime 对齐

复杂节奏和实时控制器数据,光靠手算 tick 很容易错。真要动态生成,建议封装一个 Timeline 类来管理绝对时间戳映射。

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