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《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

云墨姑娘_7795

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发布时间:2025-12-16 10:08:03

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来源于php中文网

原创

在今年的tga盛典上,remedy正式揭晓了2019年广受赞誉的《控制》续作——《控制:resonant》。值得关注的是,本作现已登陆pc steam平台,标志着其首发将不再延续前作的epic games store限时独占策略,而是同步面向steam用户开放。

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

《控制:Resonant》预计将于2026年正式发售。Remedy携《控制》宇宙的全新篇章强势回归,本次故事聚焦于洁西·费登的弟弟——狄伦·费登,一位身负难以驾驭之力的角色,将直面一场足以颠覆现实根基的超自然浩劫。

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

作为系列首作,《控制》直至2020年8月才登陆Steam平台,目前在该平台收获“特别好评”评价。

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

当前,《控制》Steam版本正开启限时特惠,折扣高达-85%,原价148元,现仅售22.2元,已逼近史低价格14.8元。

以下内容整理自PlayStation Blog对Remedy Entertainment联合创意总监Mikael Kasurinen的独家专访要点:

核心背景与叙事脉络

·《控制:Resonant》是Remedy基于《控制》世界观打造的全新开篇之作

·主角由洁西·费登切换为她的弟弟狄伦·费登

·前作讲述姐姐深入“亘古之屋”追寻失联弟弟的旅程;而本作则从狄伦视角补全这段姐弟羁绊的另一重真相

·经历多年监禁后,狄伦被联邦控制局(FBC)重新征召,奔赴一线对抗一场可能终结人类文明的超自然灾变

·舞台不再局限于封闭的“亘古之屋”,而是延展至被异界能量彻底重构的纽约曼哈顿

·在混沌力量持续侵蚀下,曼哈顿的物理法则崩塌——重力紊乱、空间折叠、建筑解构再生,整座城市沦为现实扭曲的活体实验场

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

狄伦的核心驱动力

·背负过往罪责,渴望自我救赎

·执着寻找失踪多年的姐姐洁西

·探究自身与正在吞噬整座城市的混沌本源之间那层致命共生关系

游戏定位与体量升级

·《控制:Resonant》代表Remedy对《控制》宇宙最具突破性的拓展尝试

·类型定义:第三人称、开放式动作RPG

·背景设定:现代都市 × 超自然末日化的纽约曼哈顿

·本作具备完整独立性

·无需任何前作基础,零门槛直接入坑

·资深玩家则可在细节中捕捉与洁西故事线遥相呼应的伏笔、隐喻与未解谜题

世界构建与探索机制

·采用大尺度开放区域结构设计

·支持无拘束的城市全域自由穿行

探索内容涵盖:

·多线并行的支线任务

·动态生成的随机遭遇

·随时间与事件演进的世界级突发事件

·所有内容均无强制流程顺序,可依玩家节奏自主选择挑战路径

世界设计理念强调:

·鲜活的生命感与沉浸临场感

·令人不安却又引人深究的诡谲气质

·高耐玩性与反复探索价值

·系统性奖励玩家主动探索与好奇心驱动行为

战斗系统与RPG成长体系

·核心体验围绕“角色自主塑造”的动作RPG理念展开

·玩家全程掌控狄伦的:

成长路径规划

战斗流派倾向

生存策略取向

·超自然能力与主武器均搭载深度养成系统,支持持续进化与个性化定制

·兼容多元玩法风格,包括但不限于:

Steam Icon Fixer
Steam Icon Fixer

在 Linux 上修复缺失或通用的 Steam 游戏桌面图标:通过本地启动器获取 Steam 应用 ID 并将替代图标安装到用户图标目录。

下载

·高爆发远程火力压制流

·利用环境结构与物理规则进行战术操控流

·强调位移机动性与帧级精准操作的敏捷流

核心武器:Aberrant

·狄伦专属可变形近战兵器——Aberrant

·支持实时形态切换,目前已知形态包括:

极具压迫感的重型双手战锤

迅如疾风的双持利刃

以及若干尚未公开的隐藏形态

·与狄伦不断进化的超自然能力协同运作,共同缔造:

高速流畅的攻防节奏

震撼强烈的打击反馈

充满变量与不可预测性的实战表现

战斗哲学与设计逻辑

·每场遭遇皆被视作一次“混沌情境下的战术实验”

玩家可通过:

·武器模块化升级

·能力树分支拓展

·强化效果组合配置

·自定义专属战斗范式,并以极具创造性的手段应对异界威胁

·全面继承并升华《控制》标志性的战斗质感与操作反馈

创作愿景与整体方向

在坚守《控制》基因的前提下:

打造更开阔的交互空间

构建更具响应性的动态世界

赋予玩家更高维度的选择权与叙事参与感

同时始终锚定Remedy标志性创作内核:

·萦绕不散的神秘氛围

·层层递进的情绪张力

·电影级沉浸式叙事表现力

《控制:Resonant》PC版不再是Epic限时独占 转为第三人称开放世界

专访原文节选:

首部作品围绕洁西·费登展开——她踏入联邦控制局神秘总部“亘古之屋”,只为寻回失散多年的弟弟狄伦。而《Resonant》则翻开这枚硬币的另一面,讲述狄伦本人的故事。

在漫长囚禁之后,狄伦被昔日看守者再度推上战场,此时超自然危机已濒临失控临界点。联邦控制局正倾尽全力遏制这场足以改写人类命运的灾变,而战场已转移至纽约曼哈顿——在那里,宇宙层级的力量正撕裂现实结构、篡改重力常数,将整座城市天际线重塑为光怪陆离的异象图景。

狄伦所战非仅为拯救世界。他亦在赎罪,在寻亲,在试图厘清自己与那股正蚕食整座城市的混沌本质之间,那条既危险又无法割舍的纽带。

《Control Resonant》是我们拓展《Control》宇宙迄今最大胆的一次跃进。它是一款第三人称、开放世界的动作角色扮演游戏,舞台设定于一个被超自然力量彻底蹂躏的当代曼哈顿。

玩家可在广阔城区中自由穿梭,每个角落都潜藏着分支任务、随机遭遇与世界事件,且全部内容均可依个人意愿任意顺序触发。这个世界生机勃勃又诡谲非常,值得反复重返——每一次探索都将收获奖励好奇心与冒险精神的独特发现。

当我们称其为动作冒险RPG时,“自由”是唯一关键词:您将亲手决定狄伦如何成长、如何战斗、如何在这片崩坏之地存续下去。他的超自然能力与武器会通过深度养成系统持续进化,从而支撑起截然不同的战斗风格与探索逻辑。无论你偏好纯粹火力覆盖、环境要素操控,抑或追求极限机动性与毫秒级时机把控,《Resonant》都为您预留了专属的成长路径。

这一切的核心,是一把名为Aberrant的可变形近战武器,能根据战况即时切换为沉重战锤、迅捷双刀,以及其他尚未揭晓的形态。配合狄伦不断精进的能力体系,带来节奏明快、冲击强烈、且充满意外性的战斗体验,完美承袭《Control》系列独有的动作美学。

每一场战斗,都是一次混沌中的即兴实验。借助可升级的武器、能力与强化模组,您可以自由定义自己的战斗范式,用前所未见的方式迎击那些来自异界的敌人。

即使从未接触过初代《Control》,您也能毫无障碍地进入《Resonant》。这是一个全新的起点,也是踏入Remedy精心构筑的联邦控制局宇宙的全新入口;而对于老玩家而言,洁西旅途中的熟悉回响、以及将这对姐弟命运紧紧缠绕的未解谜团,将在本作中悄然浮现。

两部作品各自完整,如同同一枚硬币的两面,在诡谲莫测、持续演化的超自然宇宙中,演绎着彼此映照又各自独立的非凡旅程。《Resonant》完全可以成为您踏入《CONTROL》世界的第一次心跳。

我们的目标,是在《Control》既有的框架内实现最大程度的延展:构建一种更开放、更富动态响应、更强调玩家意志主导的综合体验,同时牢牢守住Remedy赖以成名的神秘气质、氛围营造与叙事张力。

这是一次将《Control》中超现实与冷峻残酷之美的边界,推向全新高度的机会——我们将目光投向一座庞大到令人窒息的曼哈顿,在那里,现实被彻底改写,危险与奇观并存,每一次转角都暗藏未知的发现。

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