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  • 双11直播曝狠活!海信E8S Pro竟是电视界“清北硕博连读”?

    双11直播曝狠活!海信E8S Pro竟是电视界“清北硕博连读”?

    双11购物热潮如火如荼,家电焕新成为众多家庭的核心消费方向。作为客厅的视觉中心,电视承载着全家观影、娱乐的重要使命。今年双11,海信创新发起“小局改大幸福”空间改造征集活动,设立百万“美好生活基金”,并由高管团队亲自出马,为三组幸运家庭免费升级生活空间,同时配备全套海信智慧家电解决方案。10月28日晚,“超有AI——海信天团双11圆梦爆改局”直播准时开启,不仅温情呈现了三大家庭的焕新成果,备受瞩目的影游旗舰——海信RGB-MiniLED电视E8SPro也借此强势破圈。凭借颠覆性的技术实力,E8S

    硬件新闻 7632025-10-31 13:45:01

  • 新华网报道《魔兽世界》国服20年时光!《影之刃零》也出镜了

    新华网报道《魔兽世界》国服20年时光!《影之刃零》也出镜了

    10月17日,新华网官方账号在B站上线了一期特别视频,回顾了《魔兽世界》国服进入中国以来走过的20年历程。视频中提到,《魔兽世界》不仅是一款游戏,更记录了一批中国玩家的青春与成长,他们的经历折射出时代的变迁,也成为中国数字文化在虚拟空间与现实社会融合发展的生动写照。视频结尾,《影之刃零》也短暂亮相,引发关注。值得关注的是,今年11月18日,《魔兽世界》将迎来泰坦重铸版本的新服务器“时光”,其抢先体验时间定于11月14日开启。玩家若购买宿煞史诗礼包,即可获得泰坦重铸服务器“时光”的提前体验资格,购

    主机专区 9542025-10-18 18:56:14

  • Steam类魂游戏发售量十年内激增4100%!《黑神话:悟空》太出色

    Steam类魂游戏发售量十年内激增4100%!《黑神话:悟空》太出色

    类魂游戏近年来在游戏圈中掀起热潮,但这一细分领域似乎正逐渐走向饱和。根据外媒tech4gamers援引VGInsights的研究数据,自2015年起,Steam平台上标注为“类魂”的游戏数量激增了4100%,相当于增长了41.2倍。仅在2024年,就有371款新上架的游戏被打上了“类魂”标签。而回看2015年,当年Steam上仅有9款此类作品发布,可见类魂题材在过去十年间实现了爆发式扩张。报道指出,中国和美国玩家是该类型游戏最主要的支持者,其中《黑神话:悟空》更成为近十年来Steam上销量最高的

    主机专区 9132025-10-16 15:11:00

  • 最受期待RPG重磅新作盘点!影之刃零、巫师4等上榜

    最受期待RPG重磅新作盘点!影之刃零、巫师4等上榜

    角色扮演游戏一直是游戏行业的重要支柱,每年都会推出多款备受关注的作品。由于3A级RPG通常需要多年的开发周期,“提前多年公布”已成为业内常态,这也让玩家们对这些作品抱有极高的期待。外媒gamerant近日整理了一份清单,盘点了预计在2025年及未来几年内可能上线的几款重磅大作,一起来看看吧。《宝可梦传说Z-A》|2025年10月16日《吸血鬼:避世血族2》|2025年10月21日《夜勤人2:无尽宝库》|2025年10月23日《天外世界2》|2025年10月29日《勇者斗恶龙1&2HD-2D重制

    主机专区 6152025-10-09 18:56:00

  • 《影之刃零》Boss会研究玩家打法?动态反制玩家

    《影之刃零》Boss会研究玩家打法?动态反制玩家

    据海外媒体报道,备受期待的动作大作《影之刃零》在高难度战斗设计上展现出创新理念。游戏导演梁其伟近日透露,在最高难度模式中,Boss角色“荒行子”将搭载具备学习与适应能力的AI系统,使对战过程更贴近格斗游戏中的动态博弈体验。在普通难度下,荒行子的表现与传统类魂游戏Boss相似,主要依赖固定连招模式,玩家可通过多次尝试掌握其攻击节奏并寻找破绽。然而,当挑战升级至“地狱行者”这一最高难度时,Boss的行为逻辑将发生根本性变化——它会实时分析战场形势,并依据攻防态势判断是否占据优势,进而动态调整出招策略

    主机专区 7822025-09-23 13:58:01

  • 《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制

    《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制

    近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PCGamer杂志专访时,以游戏中的Boss“荒行子”为例,详细解读了如何借助格斗游戏的AI设计理念,打破传统类魂游戏的固有框架。梁其伟指出,在普通难度下,荒行子仍保留了一定的类魂特征:具备可预测的连招模式,玩家可以通过多次尝试掌握其出招规律并找到应对方法。但当挑战升级至“地狱行者”(Hellwalker)高难度模式时,该Boss的行为逻辑将发生根本性转变。开发团队引入了源自格斗游戏的AI机制,使其能够实时评估战场局势,并根据当前形势动态调整战术策略。“我们设

    游戏新闻 7562025-09-22 12:33:01

  • 《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得"帅"才难

    《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得"帅"才难

    在近期接受PCGamer杂志专访时,《影之刃零》的战斗总监马千里揭示了游戏核心玩法的设计理念。他指出,本作的本质是通过功夫动作来诠释传统武侠精神,战斗系统的核心目标是激发玩家“舞动”的冲动。为此,开发团队有意在操作精度上做出适度妥协,以换取更高速、流畅的战斗节奏。这种设计使得沉浸其中的玩家能够施展如舞蹈般行云流水的连招组合,而仅希望推进剧情的玩家也不会因严苛的操作要求被卡关。“如果只是想通关,游戏并不困难,”马千里坦言,“但若要打出极具观赏性与技巧性的华丽战斗,那才是真正的挑战。”这一设计理念与

    主机专区 6252025-09-18 14:09:01

  • 《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型

    《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型

    在最新一期《PCGamer》杂志的专访中,S-GAME的创始人兼《影之刃零》导演梁其伟提到,当前游戏市场“魂类游戏实在太多了”。他明确表示,《影之刃零》并不属于传统意义上的魂类游戏或标准动作游戏。相反,它致力于以迅捷、流畅的武打动作为核心体验,与魂类作品那种偏重策略、节奏缓慢的战斗风格形成鲜明对比。梁其伟认为,只有通过实际游玩,玩家才能真正领会这款游戏的独特定位。“在亲身体验之前,人们很难准确理解它究竟是什么。但这也正是游戏类型演进的常态——许多经典类型本就是融合创新的结果。”梁其伟解释道。他以

    游戏新闻 2152025-09-16 13:19:01

  • 梁其伟:类魂已过多!《影之刃零》要开创新类型

    梁其伟:类魂已过多!《影之刃零》要开创新类型

    近日,在接受PCGamer杂志采访时,《影之刃零》的导演梁其伟坦言,当前市场上“类魂”游戏已趋于泛滥。他明确表示,团队并不愿让这款新作成为又一部跟风模仿之作。他指出,《影之刃零》并非一款典型的类魂游戏,也不同于传统意义上的动作游戏。相反,它试图在RPG的整体架构下,打造一个全新的“功夫动作”子类型。与类魂作品强调压抑氛围、防御反制不同,本作更注重高速度、高流畅性以及充满杂技美感的战斗节奏。梁其伟将这种创新比作上世纪六七十年代李小龙、成龙等功夫巨星所掀起的电影革命——他们融合中国武术、传统戏曲与好

    主机专区 7942025-09-16 12:28:38

  • 《影之刃零》制作人谈黑神话:激起了中国玩家的热情

    《影之刃零》制作人谈黑神话:激起了中国玩家的热情

    灵游坊S-GAME的创始人梁其伟在近期采访中表示,相较于欧美市场,当前中国游戏团队更加聚焦于打造高水准、高质量的作品。他指出,对西方玩家来说,AAA级大作早已司空见惯,诸如《GTA》这类大型游戏已经成为常态。但在中国,这一格局正在发生转变。梁其伟以《黑神话:悟空》为例,说明中国已具备推出具有全球影响力作品的能力。该游戏在发售短短数周内便收回了高达4300万美元的开发成本,成为现象级产品。他特别提到,《黑神话:悟空》为中国玩家和开发者带来了强烈的自豪感:“我觉得《黑神话》的玩家们非常骄傲,因为他们

    主机专区 4372025-09-16 12:12:01

  • 为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性

    为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性

    《影之刃零》在近期的实机展示中持续吸引玩家目光,此前的线下试玩活动收获了来自玩家与媒体的广泛赞誉。据DigitalFoundry(数毛社)最新技术分析,《影之刃零》虽基于虚幻引擎5打造,但并未启用该引擎全部先进技术。为规避当前部分3A大作常见的优化难题,开发团队选择舍弃Lumen全局光照与虚拟阴影贴图功能,改用传统的烘焙光照方案来实现场景照明效果。光线追踪技术仅被应用于水洼、水面等特定环境,避免在复杂材质上造成过大性能负担。此外,分析中未发现Nanite几何体技术的应用迹象,尽管如此,游戏的整体

    游戏新闻 9382025-09-12 10:15:26

  • 《影之刃零》试玩会回顾:开发工作重新进入正轨

    《影之刃零》试玩会回顾:开发工作重新进入正轨

    今年7月26日至27日,《影之刃零》在北京市石景山区首钢园的三高炉举办了线下试玩活动,现场不仅吸引了众多玩家参与,还邀请了来自国内外的多位主播亲身体验游戏内容。官方近日在推特上发布了一段长达7分45秒的回顾视频,记录了试玩会的精彩瞬间,并宣布随着活动圆满结束,项目开发已再次回归正常节奏。官方同时强调,游戏的具体发售日期将在2025年内正式揭晓,敬请期待!

    主机专区 1452025-09-09 11:45:21

  • 外网玩家试玩《影之刃零》:Boss有点难但多打几次就能过

    外网玩家试玩《影之刃零》:Boss有点难但多打几次就能过

    在本届科隆游戏展上,国产动作新作《影之刃零》设立了试玩展台,吸引了众多玩家关注。Reddit用户grailly近日亲身体验了该游戏,并在论坛上分享了他的试玩感受,以下为内容的整理与翻译。尽管开发团队多次声明《影之刃零》并非“类魂”游戏,但grailly提到,现场一位开发者在试玩开始前竟问他:“你玩过类魂游戏吗?”这一提问让他颇感意外。他指出,游戏确实在某些机制上与类魂作品有共通之处——战斗节奏高度依赖时机判断,格挡与闪避的时机至关重要,只有在敌人露出破绽时才能发动有效反击。游戏中设有类似《只狼》

    主机专区 2542025-09-04 12:49:59

  • 《影之刃零》GameRant试玩报告:这绝对不是类魂游戏

    《影之刃零》GameRant试玩报告:这绝对不是类魂游戏

    在近期举办的科隆游戏展上,国产武侠风动作RPG《影之刃零》吸引了大量目光,并开放了试玩区域。外媒GameRant的编辑SamWoods亲身体验了这款游戏,并随后发布了他的试玩感受。他明确指出:“这绝不是一款‘类魂’游戏。”SamWoods坦言自己是《艾尔登法环》和《匹诺曹的谎言》等类魂作品的忠实粉丝,但也不得不承认,近年来“类魂”标签已被过度使用,逐渐演变为一种程式化的模板,让玩家产生审美疲劳。在这样的背景下,《影之刃零》选择主动与“类魂”划清界限,这一做法在他看来颇具勇气。根据他的描述,本次试

    主机专区 10092025-09-02 10:34:42

  • Wccftech《影之刃零》试玩报告:探索好 战斗爽!

    Wccftech《影之刃零》试玩报告:探索好 战斗爽!

    外媒Wccftech近期受邀参与了国产武侠动作游戏《影之刃零》的试玩活动,并于今日发布了详细的试玩评测,用“卓越”与“伟大”(Greatness)来形容此次体验。以下是内容的简要整理与翻译:据作者FrancescoDeMeo所述,尽管在2023年《影之刃零》初次公布时他曾抱有疑虑,但在2024年科隆游戏展亲自上手后,这些担忧便烟消云散。然而,他仍想知道游戏的整体表现是否能持续保持如此高水准。今年的科隆展再次为他提供了深入体验的机会。本次试玩不仅延续了去年备受好评的战斗系统,更首次加入了探索与场景

    主机专区 5612025-08-31 10:41:01

  • 《影之刃零》主角脸模引热议 网友:不是网红脸太对了

    《影之刃零》主角脸模引热议 网友:不是网红脸太对了

    此前我们曾报道,《影之刃零》主角的脸模正式曝光,随即在网友中引发广泛讨论。这位兼具英气与硬朗气质的国风男性角色形象,获得了玩家们的一致认可:“真的很帅,完全没有现在常见的网红脸痕迹”“这建模水准可以打满分”等评价频频出现。此外,针对此前引发争议的剧情内容所做出的调整,玩家群体也表达了肯定态度:“看得出制作团队有在认真听取反馈,避雷做得挺到位”。

    主机专区 3652025-08-31 10:12:20

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