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  • 《影之刃零》近期情报:体量介于魂游与大型RPG之间

    《影之刃零》近期情报:体量介于魂游与大型RPG之间

    《影之刃零》由真正的功夫大师进行动作捕捉,力求为玩家带来“可玩的功夫电影”般的游戏体验。据外媒CultureCrave整理的最新情报,本作在体量上介于魂类游戏与《巫师》这样的大型RPG之间,兼具深度战斗与广阔探索。为提升沉浸感并避免导航混乱,游戏将采用手绘风格的地图来引导玩家前进。开发团队透露,由于内容设计极为丰富,首次通关的玩家大约只能接触到整体内容的30%至40%,暗示了极高的重复可玩价值——并非一周目仅能体验三到四成,而是大量剧情与玩法将在多周目中逐步解锁。关于发售信息,官方确认具体上线日

    主机专区 7422025-08-29 08:29:37

  • 梁其伟称《影之刃零》攻略——修改简单模式敌人AI:保障游戏体验!

    梁其伟称《影之刃零》攻略——修改简单模式敌人AI:保障游戏体验!

    《影之刃零》首次大型线下试玩活动将于7月26日至27日在北京首钢园举行。近日,游戏制作人梁其伟在微博上发布动态,为此次试玩会预热造势。梁其伟透露,团队近期在办公室内放置了几台测试机,供同事体验S-PARTY版本。令人意外的是,原本为轻度玩家设计的简单模式,连资深玩家也玩得十分投入且愉悦。他提到,开发组对最高难度下的敌人AI与技能机制进行了全面调整,而简单模式同样经历了类似的优化。三个难度之间的攻防数值和血量差异其实并不显著。梁其伟进一步说明:“敌人的行为依然保持积极进攻状态,表现上毫不呆板,但只

    游戏攻略 4922025-08-28 14:29:01

  • 《影之刃零》制作人谈光追实机演示:庞镇原型设计最早来自20年前!

    《影之刃零》制作人谈光追实机演示:庞镇原型设计最早来自20年前!

    今日早些时候,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段RTX光线追踪技术演示视频。据悉,游戏在正式发售时将支持光线追踪以及DLSS4多帧生成技术。视频欣赏:《影之刃零》制作人“soulframe”梁其伟也对此技术演示发表感言:“这次的技术展示并未包含太多新内容,只是在科隆展开幕前发布,为玩家们提前预热一下气氛!回想约20年前,我在宿舍用A4纸手绘的庞镇,如今已通过DLSS4与RTX技术重现,并融合了三个实地采风古镇的扫描建筑数据,最终构建出《影之刃零》中连接各方的核心区域——庞镇。感谢英伟达的大力支

    主机专区 2902025-08-28 12:15:43

  • 《影之刃零》光追实机演示来了!这雾这水这落叶!

    《影之刃零》光追实机演示来了!这雾这水这落叶!

    今日上午,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段全新的RTX光线追踪实机演示,首次向全球玩家展示了游戏在光线追踪与DLSS4多帧生成技术支持下的震撼视觉表现。据悉,游戏上线时将原生支持这两项前沿技术,带来更沉浸的视觉体验。视频观看:十五年前,该系列的起点作品《雨血》讲述了一个发生在阴谋密布的小镇——庞镇的武侠故事。主角“魂”踏入这片阴云密布的土地,揭开了一个充满杀机与谜团的江湖篇章,也由此开启了“影之刃”IP的传奇旅程。如今,借助NVIDIADLSS4与实时光线追踪技术,并融合对多个中国古镇实地扫

    主机专区 8092025-08-28 08:16:28

  • 《影之刃零》3D负责人盛赞光追:用一首诗描绘意境

    《影之刃零》3D负责人盛赞光追:用一首诗描绘意境

    今日,《影之刃零》携手英伟达推出了一段RTX光线追踪技术演示视频。借助NVIDIADLSS4与先进的光线追踪技术支持,游戏中的庞镇得以以超高精度真实还原。《影之刃零》3D负责人王琛也在社交媒体转发了该视频,并附言写道:“夜雨潇潇漱画乡,烟波漫卷古桥苍。青檐坠露凝诗冷,黛瓦浮云沁墨凉。就是这个感觉!”这首诗名为《七律·乌镇夜雨》,作者为“飘零”,发布于中国诗书画网,上传日期为2025年6月22日。全诗通过描绘乌镇雨夜的江南水乡风貌,展现出烟波缭绕、古桥静卧、檐角滴露、灯火映波的诗意画面。以下是《影

    主机专区 9572025-08-25 09:20:02

  • 《影之刃零》首通仅体验1/3左右内容:你对此作何感想

    《影之刃零》首通仅体验1/3左右内容:你对此作何感想

    点击进入科隆游戏展专题,海量情报尽在掌握由灵游坊自主研发并发行,采用虚幻5引擎打造的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏《影之刃零》近日发布了制作人介绍视频。视频中,制作人梁其伟以英文详细阐述了本作的多项核心特色。他透露,玩家在首次通关时,大约只能体验到游戏整体内容的30%至40%,这意味着超过一半的游戏内容将被首次流程所遗漏。这一设计也暗示了《影之刃零》具备极高的重复可玩价值。如今,越来越多的游戏通过多周目机制来提升耐玩度,延长玩家的游戏周期。例如加入“新游戏+”模式,让后续周目解锁新区域或剧情;

    主机专区 2212025-08-25 08:24:13

  • 米哈游刘伟现身科隆《影之刃零》展区!微笑示人

    米哈游刘伟现身科隆《影之刃零》展区!微笑示人

    点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽2025年的科隆游戏展现正火热进行中,据小红书网友“发财宝宝”发布的消息报道,米哈游联合创始人刘伟在科隆游戏展现身,并前往《影之刃零》展区进行查看,照片里,刘伟面带微笑,看上去心情不错,感兴趣的玩家可以点击下方链接进入查看。原帖链接>>>此前报道,《影之刃零》在科隆展6号展厅设置500平米的游戏体验区,配备超过60个试玩机位,展台规模是继2023年黑神话之后,再次出现于科隆展上的超大规模试玩展台。

    主机专区 3102025-08-24 09:32:11

  • 《影之刃零》梁其伟谈《黑神话:钟馗》预告:期待期待!666!

    《影之刃零》梁其伟谈《黑神话:钟馗》预告:期待期待!666!

    在今日凌晨举行的科隆展开幕夜上,游戏科学正式公开了备受瞩目的新作《黑神话:钟馗》,首支预告片与官方网站同步上线,尚未观看的玩家可点击下方视频一睹为快。官方网站>>视频欣赏:《黑神话:钟馗》公布后,《影之刃零》制作人梁其伟转发了冯骥对《黑神话》系列的寄语,并留言:“期待期待!666!”此动态在评论区引发热议,众多玩家纷纷响应,更有粉丝趁机喊话,催促《影之刃零》早日公布发售日期。在经历《黑神话:钟馗》首发曝光的激动时刻后,你认为《影之刃零》将会在何时正式发售?欢迎在评论区分享你的看法!

    主机专区 2592025-08-23 09:32:24

  • 梁其伟用手游赚的所有钱来开发《影之刃零》 外媒盛赞:前所未见

    梁其伟用手游赚的所有钱来开发《影之刃零》 外媒盛赞:前所未见

    “当我完成了第二款RPG作品后,其实已经收到了纽约一家建筑公司的offer,但恰好回国休假时,我注意到中国游戏行业正在迅速发展。”《影之刃零》制作人梁其伟在近日接受外媒PCGamer采访时回忆道,“我意识到这可能是一个千载难逢的机遇。随后我遇到了人生中的第一位投资人,他们愿意支持我在国内成立一个小型工作室。于是,我果断放弃了国外的工作机会,连夜打包行李返回中国。”此后,他的团队相继推出了横版动作游戏《雨血前传:蜃楼》以及ARPG《影之刃:断罪者》。尽管这些作品取得了不错的反响,但梁其伟坦言,打造

    主机专区 7512025-08-22 10:36:31

  • 《影之刃零》全新视频公布 游戏诸多特色介绍

    《影之刃零》全新视频公布 游戏诸多特色介绍

    今日(8月21日)在未来的游戏展上,灵游坊公布了《影之刃零》的最新宣传视频。制作人梁其伟在展示中详细介绍了本作的多项核心特色,让我们一起来了解下!最新宣传片:梁其伟表示,今年内将正式公布《影之刃零》的具体发售日期。他形容这款游戏在风格与结构上,处于“魂系”作品与《博德之门》《巫师》这类大型RPG之间的中间地带,更倾向于传统RPG的设计理念。例如,游戏中设置了多种直观且易于理解的导航机制,帮助玩家更顺畅地探索广阔的世界。他提到,虽然魂类游戏影响深远,但其普遍存在的信息隐藏、系统复杂和方向感缺失的问

    游戏新闻 7472025-08-21 11:15:00

  • 《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!

    《影之刃零》制作人谈光追演示:庞镇20年前就设计了!

    近日,《影之刃零》官方携手英伟达推出了一段RTX光线追踪技术演示视频。视频展示了在NVIDIADLSS4与实时光线追踪技术的加持下,结合对中国多个古镇进行高精度扫描所构建的场景模型,开发者成功将早年手绘的原始地图转化为一个细节丰富、危机潜伏、并持续笼罩在绵绵细雨中的核心关卡——“庞镇”。实机画面演示:针对此次技术展示,《影之刃零》制作人梁其伟也在微博发表感言。他表示:“这次的技术演示本身没有太多新剧情或玩法曝光,只是在科隆游戏展前夕提前放出,为玩家们预热一下气氛。大约二十年前,我在宿舍里用A4纸

    游戏新闻 7252025-08-19 17:02:16

  • 外媒盛赞《影之刃零》试玩:武侠动作丝滑 真不是魂系

    外媒盛赞《影之刃零》试玩:武侠动作丝滑 真不是魂系

    海外媒体PCGamer此前受邀参加了在中国举办的《影之刃零》深度试玩活动,并在近日发布了他们的体验报告。原文编译如下:项目负责人梁其伟在北京接受采访时表示:“如今市面上的‘魂系’游戏实在太多了。回顾60、70年代,李小龙、成龙这样的功夫巨星将中国武术与好莱坞叙事、传统戏曲融合,开创了全新的武侠电影流派。我们希望在动作或RPG领域也实现类似的突破——打造一种全新的子类型:功夫动作游戏。”《影之刃零》显然承载着这一雄心。尽管试玩时长仅90分钟,所展现的内容也只是冰山一角,但已足够令人兴奋——它带来了

    主机专区 6412025-08-18 10:14:00

  • 强强联手!《影之刃零》新脸模由《黑神话:悟空》3D老师打造!

    强强联手!《影之刃零》新脸模由《黑神话:悟空》3D老师打造!

    昨晚,《影之刃零》的制作人“soulframe”梁其伟发布了一篇关于游戏面部模型调整的说明文章。文中指出,主角“魂”的全新面部设计由3D负责人王琛老师亲自操刀完成。值得一提的是,王琛老师此前曾深度参与《黑神话:悟空》的开发工作,众多令人印象深刻的角色形象均出自他之手,其名字也出现在该游戏片尾的制作人员名单中。在今年年初,王琛老师还曾在个人微博上转发并支持了《影之刃零》发布的蛇年贺岁实机演示视频。以下是一些他过往参与创作的作品展示:

    主机专区 2522025-08-17 10:26:02

  • 科隆游戏展官博宣传《影之刃零》!1小时时长试玩来了!

    科隆游戏展官博宣传《影之刃零》!1小时时长试玩来了!

    就在刚刚,2025科隆游戏展正式宣布,《影之刃零》将重磅登场本届展会,并首次面向全球玩家开放长达1小时的试玩版本。现场将特别设置500平方米的专属试玩区,配备逾60台试玩设备,全力保障玩家流畅体验。微博原文:#影之刃零#它来了!它来了!带着万众期待的试玩隆重登场#gamescom#备受瞩目的国产单机动作大作——@影之刃零将于2025年8月20日至24日闪耀亮相科隆国际游戏展!本次展会将首次向海外玩家开放长达一小时的深度试玩内容,现场打造500平方米超大试玩空间,配备60余台试玩设备,让更多玩家轻

    主机专区 3022025-08-17 10:22:16

  • 《影之刃零》制作人谈《光与影》:想起游戏的黄金时代

    《影之刃零》制作人谈《光与影》:想起游戏的黄金时代

    S-GAME工作室负责人、《影之刃零》制作人梁其伟在近期一次访谈中提到,今年体验RPG作品《光与影:33号远征队》时,他感受到浓厚的怀旧情绪,并由此回想起电子游戏的“黄金年代”。他表示,《33号远征队》让他重新体会到了经典日式RPG的独特魅力,甚至唤起了他对《最终幻想10》的回忆。他坦言,自己一直渴望将“PlayStation1与PlayStation2时代”的游戏氛围带回当下——那个时代的作品或许体量不大,却充满了创作者的个性与灵感。在他看来,如今具备这种精神的项目已属稀有,而《33号远征队》

    主机专区 10472025-08-14 13:26:38

  • 曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!

    曝《影之刃零》全新建模!《黑神话》资深设计师谈幕后合作感想!

    幕后分享:港式武侠一直是让我深感共鸣的创作题材。回想2000年,我曾入手过一套昱泉国际发行的《新神雕侠侣》3D回合制游戏,那会儿国内几乎没有成熟的3D游戏作品。四张光盘中,其中一张附带了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的实时互动与动作捕捉技术,当时给我带来了极大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戏行业的初心。如今非常荣幸能够加入灵游坊,负责《影之刃零》的3D美术整体把控。这款游戏不仅承载着最纯粹的武侠精神,更拥有极具张力的战斗设计,我希望能与团队在项目正式上线前,将3D视觉表现推向一个全新

    游戏新闻 5322025-08-11 17:26:03

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