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  • 《光与影:33号远征队》×《最终幻想7:重制版》总监线下会面!会有游戏内容联动吗?

    《光与影:33号远征队》×《最终幻想7:重制版》总监线下会面!会有游戏内容联动吗?

    近日,为庆祝《光与影:33号远征队》与《最终幻想7:重制版Intergrade》官方联合举办的线下活动圆满落幕,《光与影:33号远征队》官方推特发布了一幅特别的艺术联动图。据悉,该作品由《光与影:33号远征队》艺术总监NicholasMaxson-Francombe携手《最终幻想7:重制版》创意总监野村哲也共同绘制完成。随后,《最终幻想7》重制系列游戏总监滨口直树转发了此消息,并分享了他的看法。他表示,自己已与《光与影:33号远征队》的创意总监GuillaumeBroche进行了面对面的深入交流

    主机专区 7872025-10-31 16:43:00

  • 《最终幻想7》超美3D图!爱丽丝COS水兵月 不给糖就捣蛋

    《最终幻想7》超美3D图!爱丽丝COS水兵月 不给糖就捣蛋

    随着万圣节的临近,博主@Ria_neearts推出了以《最终幻想7》为主题的3D渲染艺术作品。在这组创意十足的图像中,爱丽丝、蒂法和杰西分别化身水兵月、米玛与达芙妮,身穿经典角色装扮,俏皮地向屏幕前的你讨要糖果。更多精选作品展示:

    主机专区 8492025-10-31 13:38:52

  • 《最终幻想7》原作资料几乎全部遗失 重制靠元老帮忙!

    《最终幻想7》原作资料几乎全部遗失 重制靠元老帮忙!

    尽管上世纪90年代被许多人视为游戏创作的黄金年代,但那个时期的游戏开发资料却几乎未能完整保存下来。在接受Eurogamer采访时,《最终幻想7:重生》的导演滨口直树透露,原版《最终幻想7》(1997年)的绝大多数开发档案已经遗失。“我们谈论的是90年代中期……几乎没有任何文档留存下来,可以说是一片空白。”滨口坦言,当时的开发环境更像是“拓荒时代”,缺乏系统的文档记录和数据管理机制,“所以现在回头看,基本上什么都没留下。”他进一步说明,目前团队所掌握的原始资料极为有限,仅存一些零星的角色设计草图,

    游戏新闻 3062025-10-31 10:39:13

  • 索尼前高管吉田修平谈《最终幻想7》独占成功诀窍:各种唱K喝酒!

    索尼前高管吉田修平谈《最终幻想7》独占成功诀窍:各种唱K喝酒!

    索尼互动娱乐全球工作室(SIE)前任总裁吉田修平近期在接受GameSpot采访时,揭秘了当年《最终幻想7》为何能够成功登陆初代PlayStation并实现独占的关键原因。原本隶属于任天堂阵营的《最终幻想》系列,因N64主机采用的卡带存储容量有限,难以承载大量CG动画与语音内容,促使史克威尔开始寻找支持CD-ROM技术的新合作伙伴。当时,索尼与世嘉均具备这一技术条件,为争取这款重量级作品,双方展开了激烈争夺。然而,吉田修平透露,索尼其实握有一张“隐形王牌”。“我的上司来自索尼音乐日本部门,他在人际

    主机专区 1952025-10-30 13:25:26

  • 《FF7重生》上NS2?滨口:表现比前作更加

    《FF7重生》上NS2?滨口:表现比前作更加

    据外媒TheGamer报道,《最终幻想7:重生》即将登陆Switch2,开发者希望它能比《最终幻想7:重制版》运行得更好。在接受VGC采访时,《最终幻想7:重制版》制作团队总监滨口直树表示团队正在非常努力地确保《重生》在Switch2上运行得同样出色,而团队针对PC和SteamDeck进行优化的经验将有助于这一努力。“我觉得我们当时也看到了类似的反应,大家都说,哇,这游戏居然能在SteamDeck上运行,画面真棒,质量远超我的预期,”滨口回忆道。“当然,SteamDeck和Swit

    主机专区 9992025-10-29 17:56:40

  • 无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作

    无须担心!《最终幻想7:重生》Switch2移植版表现将优于前作

    任天堂Switch2的第三方游戏阵容仍在持续完善中,部分重量级作品的移植工作面临挑战。据悉,《艾尔登法环》的Switch2版本因性能适配问题遭遇延期,而《无主之地4》在该平台的发售计划也尚未明确。尽管如此,SquareEnix的新作《最终幻想7:重制版》在Switch2上的移植进展顺利,已获得积极评价,为玩家注入了新的期待。根据SE官方公布的消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch2平台。该游戏导演滨口直树在接受VGC专访时透露,开发团队正“全力以赴”确保其在新主机上的运行效果能与主流平台

    游戏新闻 9412025-10-29 15:38:11

  • 终结争议?FF7总监直言黄漆标记是"绝对必要"的!

    终结争议?FF7总监直言黄漆标记是"绝对必要"的!

    关于游戏中用于提示玩家可攀爬或可交互区域的“黄漆”式引导机制,长期以来一直是游戏设计领域争议的焦点。在《最终幻想7:重生》因广泛使用此类视觉提示而引发热议后,该游戏的总监滨口直树近日在接受GamesRadar+专访时公开表态,明确支持在作品中采用这类引导设计。面对长期存在的批评声音——即认为这些显眼的标记破坏了游戏世界的沉浸感与真实氛围,滨口直树通过翻译回应道:“我知道这个话题一直存在分歧,有人觉得它不符合世界观设定,有人则希望保留。但从游戏设计的角度出发,我认为这种引导机制在很多情况下是不可或

    主机专区 4322025-10-29 14:44:15

  • 《最终幻想7:重制版》第3部确认不会删减!总监解释原因

    《最终幻想7:重制版》第3部确认不会删减!总监解释原因

    根据外媒pushsquare的报道,《最终幻想7:重制版》的总监滨口直树最近出面澄清了此前关于三部曲终章言论所引起的误会。此前滨口提到,系列的最后一部作品相比《最终幻想7:重生》会“更加精炼”,但这一说法被部分玩家解读为游戏内容将被压缩或剧情有所删减。对此,他在接受VGC采访时明确表示:“我意识到之前的发言可能造成了误解,有人以为我们要减少内容、缩短游戏时间,但这绝非我的原意。”他进一步说明:“我们的目标是优化叙事节奏,让故事的推进更流畅自然。这并不是要砍掉任何内容,而是确保玩家在保持良好节奏的

    主机专区 1632025-10-29 11:40:24

  • 《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少

    《最终幻想7:重生》总监坚持“黄色油漆”必不可少

    去年,《最终幻想7:重生》中醒目的黄色引导标记再次点燃了关于“游戏是否该采用彩色提示系统”的长期争议。近日,游戏总监滨口直树在接受外媒采访时对此作出回应,明确表示这类标记不可或缺。“我明白为什么会有这样的讨论,比如它们是否破坏了世界观的沉浸感,以及玩家之间口味的差异,”滨口坦言,“但从设计角度来看,这种引导机制在多个层面上都是必须的。每位开发者都在尝试不同的方法,寻找最契合自身作品的表现方式。”他解释说,这些视觉提示是一种“必要的折衷方案”,能够有效帮助玩家适应复杂环境,并快速识别可互动的对象或

    游戏新闻 5252025-10-29 10:52:00

  • “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛

    “喝酒喝来的” 索尼前高管亲述拿下《最终幻想》秘辛

    近日,索尼互动娱乐前高管吉田修平在一场深入访谈中,披露了一段影响深远的历史往事:初代PlayStation如何从游戏霸主任天堂手中,成功抢下《最终幻想》系列这一关键独占作品,从而扭转主机战局。据吉田修平回忆,当时的史克威尔(现SquareEnix)凭借《最终幻想》系列,已成为超级任天堂平台上最具分量的开发商之一。然而,当任天堂宣布其下一代主机N64将继续采用卡带作为存储介质时,这一决策与史克威尔的创作野心发生了剧烈冲突。“《最终幻想》的缔造者坂口博信对此极为不满,”吉田坦言,“他希望在游戏中融入

    游戏新闻 6902025-10-28 18:28:10

  • 滨口直树:《最终幻想7:重制版》第三部不会进行删减

    滨口直树:《最终幻想7:重制版》第三部不会进行删减

    近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树在接受国外媒体采访时谈到了玩家关心的续作开发方向。他表示,尽管自己强调希望作品更加“简洁”,但绝不代表会在《最终幻想7:重制版》第三部中削减剧情或内容。他解释道:“可能有些玩家误解了我的意思。当我说希望第三部更简洁时,并不是说史克威尔艾尼克斯要砍掉情节、缩短游戏时间或者简化叙事结构。恰恰相反,我所说的‘简洁’指的是优化节奏,让故事推进更具流畅性和张力。重点在于让玩家在合理的时间内获得完整而紧凑的体验,而不是拖沓冗长。这才是我真正想实现的目标。”针对前作

    主机专区 7862025-10-28 17:22:12

  • 《最终幻想7:重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

    《最终幻想7:重制版》优化稳了 总监大赞NS2硬件水平

    近日,《最终幻想7:重制版》系列总监滨口直树公开表示,任天堂Switch2的硬件配置表现出色,尤其是其内存性能令人印象深刻,为游戏移植提供了良好基础。他认为,基于当前的技术规格,将已有的作品适配到这款新主机上具备较高的可行性。Switch2支持主机模式与掌机模式双形态切换,不同模式下的硬件输出存在差异,尤其在便携模式中对图形性能有一定限制。为此,SE开发团队重点优化了渲染架构和游戏运行流程,力求让《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在Switch2上实现稳定的帧率表现和高品质视觉体验。滨

    主机专区 1402025-10-28 16:17:15

  • 《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

    《最终幻想7》重制版团队将继续合作 新项目尚未确定

    《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在近十年的开发过程中,始终由同一支核心团队操刀。近日,该系列导演滨口直树对外表示,他期望这支团队在完成三部曲的最终章后仍能保持完整,并携手投入到下一个全新项目中。在接受海外媒体采访时,滨口直树说道:“当第三部作品推出,并取得我们所期望的巨大成功之后,我相信团队一定会迈向新的挑战。能够看到这支由我们共同组建的队伍继续前行,对我来说将是非常令人欣慰的事。这些年下来,我们的合作关系变得更加紧密且坚固。”关于未来的开发方向,滨口目前并未明确说明。他表示,下一项

    游戏新闻 4232025-10-28 14:56:01

  • 《最终幻想7》重制版三部曲制作人:创作者应努力做出比AI更好的游戏!

    《最终幻想7》重制版三部曲制作人:创作者应努力做出比AI更好的游戏!

    《最终幻想7重制版》系列的导演滨口直树近日在接受国外媒体采访时,就生成式人工智能(AI)在游戏制作中的角色发表了看法。他明确表示,自己不会在创作过程中依赖AI,并强调人类创作者应始终掌握创意主导权。尽管目前史克威尔艾尼克斯尚未出台关于AI使用的正式规范,滨口直树仍坚定地表示,在他负责的项目中,AI不会介入任何创意决策:“我并不打算在开发的创造性阶段引入AI,这并非我会主动考虑的方向。”他进一步指出,创作团队的目标应当是凭借自身实力超越技术工具:“我希望我们的创作者足够出色,能够打造出远胜于AI生

    游戏新闻 8482025-10-27 17:12:01

  • 《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!

    《最终幻想7:重制版》制作人:钥匙卡是业界不可避免的趋势!

    近日,《最终幻想7:重制版》系列导演滨口直树在接受国外媒体采访时谈及任天堂Switch2所采用的“游戏钥匙卡”(Game-KeyCards),表示这种形式代表了游戏产业中“不可避免的发展方向”。尽管卡普空、育碧、世嘉以及SE等多家主流开发商都在Switch2发售首年积极推出支持作品,但其发布的实体版本大多采用了“游戏密钥卡”这一新型载体。这类卡带并不包含完整的游戏数据,仅用于下载验证和启动游戏。虽然这种方式有助于提升运行性能——例如《星球大战:亡命之徒》的开发团队就曾指出传统卡带“难以满足当前游

    游戏新闻 3172025-10-27 15:02:01

  • 《最终幻想7 重制版》导演谈“原版vs重制版”之争

    《最终幻想7 重制版》导演谈“原版vs重制版”之争

    《最终幻想7》重制版的导演滨口直树近日表示,与最初的PlayStation版本相比,新版或许能为初次接触该作的玩家提供更具吸引力的入门体验。作为PS时代最具代表性的日式RPG之一,《最终幻想7》凭借其深刻的角色塑造、震撼人心的剧情发展以及像《片翼天使》这样成为系列标志的经典音乐,早已在流行文化中占据一席之地。在经历了多年的期待后,史克威尔艾尼克斯于2020年推出了《最终幻想7:重制版》,并以限时独占形式登陆PS4平台。此后,该系列陆续推出续作《最终幻想7:重生》,并计划推出终章作品,目前第三部正

    主机专区 5652025-10-27 14:38:37

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