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Game Asset Generation Cellcog

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由CellCog驱动的AI游戏资产生成与开发,涵盖角色一致性美术、精灵、瓦片集、音乐、UI、3D模型、GDD、关卡设计等

Game资产生成 - 构建游戏世界, 不只是Sprites.

功能概述

Game资产生成 - 构建游戏世界, 不只是Sprites.是一项面向实际任务的技能,主要用于Game开发资产和原型, 在所有资产中具有字符一致性.;Game开发是一个多学科问题.。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

游戏资源生成 — 构建完整游戏世界,而不仅是精灵图

面向游戏开发的资产与原型,确保所有资源中角色风格高度统一。

游戏开发是一项多学科协同任务——玩法机制、美术、音乐、UI 与关卡设计均需保持整体一致性。CellCog 首先深度理解您对游戏的整体构想,再据此生成风格统一的角色美术、瓦片集(tilesets)、配乐、音效、UI 元素、3D 模型,以及完整的游戏设计文档(GDD)——所有产出均源自同一份需求说明,天然 cohesive。

使用方法

在当前会话中首次使用 CellCog 时,请先查阅 cellcog 技能以获取完整的 SDK 参考文档——涵盖文件处理、聊天模式、超时设置等详细说明。

OpenClaw(即发即弃模式):

result = client.create_chat(
    prompt="[your task prompt]",
    notify_session_key="agent:main:main",
    task_label="my-task",
    chat_mode="agent",
)

除 OpenClaw 外的所有代理(同步阻塞模式,直至完成):

from cellcog import CellCogClient
client = CellCogClient(agent_provider="openclaw|cursor|claude-code|codex|...")
result = client.create_chat(
    prompt="[your task prompt]",
    task_label="my-task",
    chat_mode="agent",
)
print(result["message"])

可生成的内容类型

角色设计

为您的游戏角色注入生命力:

  • 玩家角色:“设计一名赛博朋克风格的武士主角,并提供多种姿态”
  • NPC:“为一款奇幻 RPG 创建一位友善的商人角色”
  • 敌人:“设计一个 Boss 怪物——被腐化的树之守护者”
  • 角色设定表(Character Sheets):“创建完整角色设定表,含待机、奔跑、攻击等姿态”
  • 肖像画:“为我的视觉小说角色阵容生成对话用肖像”

示例提示词:

“为一款温馨农场模拟游戏设计主角:

风格:受《星露谷物语》/像素艺术启发,但分辨率更高
角色:年轻农民,性别可自定义,表情亲切友好

需求:

  • 正面、背面、侧面视角
  • 待机姿态
  • 行走动画帧(四个方向)
  • 持工具姿态(锄头、洒水壶)

配色方案:温暖、质朴的大地色调”

场景与瓦片资源

构建您的游戏世界:

  • 瓦片集(Tilesets):“为俯视角 RPG 创建一套森林主题瓦片集”
  • 背景图:“为横版卷轴游戏设计视差滚动背景”
  • 关卡概念图:“为一座闹鬼宅邸关卡创作概念艺术”
  • 道具:“为中世纪酒馆生成装饰性道具”
  • UI 元素:“设计血条、物品栏格子与按钮”

示例提示词:

“为地牢爬行类游戏创建一套瓦片集:

风格:16-bit 风格,暗黑奇幻

包含:

  • 地面瓦片(石质、泥土、水面)
  • 墙面瓦片(砖墙、洞穴岩壁、装饰墙面)
  • 门(木门、铁门、魔法门)
  • 道具(火把、宝箱、木桶、骸骨)
  • 陷阱(尖刺、压力板)

所有瓦片须无缝拼接。”

游戏概念设计

完善您的游戏创意:

  • 游戏设计文档(GDD):“为一款 Roguelike 牌组构筑游戏创建 GDD”
  • 剧情大纲:“撰写一款科幻 RPG 的主线剧情”
  • 机制设计:“为我的动作游戏设计一套独特战斗系统”
  • 世界观构建:“为后启示录世界构建背景设定与 lore”
  • 提案演示文稿(Pitch Decks):“为我的独立游戏制作面向发行商的提案演示文稿”

示例提示词:

“为一款移动端益智游戏创建游戏设计文档:

核心概念:三消 × 城市建造
目标用户:休闲玩家,单局约 5 分钟

包含:

  • 核心循环说明
  • 成长系统
  • 商业化策略(符合伦理的免费游玩模式)
  • 前 10 关的设计
  • 美术风格建议

参考游戏:《梦幻花园》×《模拟城市》”

3D 模型与资产

面向游戏引擎的生产就绪型 GLB 格式 3D 模型:

  • 角色:“为我的 RPG 主角创建 3D 模型”
  • 武器与物品:“生成 3D 武器模型——剑、斧、弓、法杖”
  • 道具:“创建地牢用 3D 道具——宝箱、木桶、火把”
  • 载具:“为我的手游构建低面数(low-poly)太空飞船”
  • 环境组件:“为我的世界生成 3D 树木、岩石与建筑”

CellCog 覆盖完整管线——您只需描述需求,它将首先生成优化后的参考图像,再转换为带纹理的 3D 模型。支持批量生成(例如:“生成 10 款武器模型”)。

GLB 输出格式兼容 Unity、Unreal、Godot、Three.js 与 Blender。请明确指定目标平台所需的面数(poly count)及 PBR 材质要求。

如需专用的 3D 生成工作流,请另行查阅 3d-model-generation-cellcog。

精灵图与动画

可直接导入游戏引擎的资源:

  • 精灵图集(Sprite Sheets):“为忍者角色创建精灵图集”
  • 动态特效:“设计爆炸与命中反馈动画”
  • 物品图标:“生成武器、药水与护甲图标”
  • 粒子特效:“创作魔法咒语特效概念图”

UI/UX 设计

让您的游戏体验更精致专业:

  • 主菜单:“为恐怖游戏设计主菜单”
  • HUD 元素:“创建血条、法力条与耐力条”
  • 物品栏系统:“为生存游戏设计物品栏 UI”
  • 对话框:“为视觉小说创建对话 UI”

美术风格选项

风格 适用场景 特点
像素艺术(Pixel Art) 复古风、独立游戏 怀旧感强、轮廓清晰、调色板受限
手绘风格(Hand-Painted) RPG、奇幻题材 丰富细腻、富有艺术表现力
矢量/扁平化(Vector/Flat) 移动端、休闲游戏 简洁现代、可无损缩放
低面数 3D(Low Poly 3D) 风格化 3D 游戏 几何感强、辨识度高
动漫/漫画风(Anime/Manga) 视觉小说、日式 RPG 情绪表达强烈、高度风格化
写实风格(Realistic) 3A 级别游戏 细节丰富、沉浸感强
3D 模型(GLB) 游戏引擎、AR/VR 带纹理、支持自定义拓扑结构与面数

面向游戏开发的聊天模式

使用场景 推荐模式
单个资源:精灵图、角色设计、UI 元素等 "agent"
完整游戏概念、复杂世界观构建、叙事设计 "agent team"

绝大多数游戏资源请使用 "agent" 模式。 角色、瓦片集、UI 元素等在此模式下执行效果最佳。

如需深入的游戏设计能力,请使用 "agent team" 模式——适用于完整 GDD、复杂叙事,或需从多个创意角度同时探索的情形。

示例提示词

完整角色设计:

“为我的类银河战士恶魔城(Metroidvania)游戏设计一种敌人:

概念:从墙壁阴影中浮现的暗影生物
行为:伏击型掠食者,受击后退入阴影

需求:

  • 展现该生物从阴影中浮现的概念图
  • 待机动画帧(潜伏状态)
  • 攻击动画帧
  • 死亡/消散动画

风格:阴暗、流畅、令人不安但不血腥(适合青少年评级)”

完整瓦片集:

“为海滩/热带主题关卡创建一套完整瓦片集:

风格:明亮多彩,32×32 像素尺寸

包含:

  • 沙地(多种变体)
  • 水域(浅水、深水、带动态波纹)
  • 棕榈树与热带植物
  • 岩石与悬崖
  • 海滩物件(贝壳、海星、遮阳伞)
  • 木质平台/桥梁

需适配横版平台跳跃游戏。”

游戏概念设计:

“设计一款游戏概念:《巫师快递服务》

简介:你是一名穿梭于奇幻王国、递送魔法包裹的巫师
类型:温馨冒险 × 时间管理
平台:PC 与 Nintendo Switch

我需要:

  • 核心玩法循环
  • 成长系统
  • 巫师主角与 NPC 的角色设定
  • 3 个示例配送任务
  • 美术风格情绪板(moodboard)

整体氛围:吉卜力工作室 × 《胡闹厨房》”

提升游戏资源质量的小贴士

  1. 明确尺寸规格:例如“32×32 像素瓦片”或“1920×1080 背景图”,可避免资源比例错位。

  2. 引用已有游戏作为参考:例如“风格类似《空洞骑士》”或“受《蔚蓝》启发”,能提供更清晰的方向指引。

  3. 考虑实际工程实现:请求资源时注明您所用引擎支持的格式;如有透明通道、分层、特定文件类型等需求,请一并说明。

  4. 保持风格一致性:当批量请求多个资源时,请描述您游戏的整体美术风格指南,确保全部产出协调统一。

  5. 明确动画帧需求:说明所需帧数,并指明是否需要精灵图集(sprite sheet)或独立帧文件。

  6. 合理评估项目范围:可先生成占位资源(placeholder assets),再逐步迭代优化。“完美主义”是交付的最大敌人。

若尚未安装 CellCog

运行 /cellcog-setup(或根据您的工具环境使用 /cellcog:cellcog-setup)完成安装与身份认证。
OpenClaw 用户:请改用 clawhub install cellcog。
手动安装:执行 pip install -U cellcog 并设置环境变量 CELLCOG_API_KEY。更多 SDK 使用说明请参阅 cellcog 技能中的参考文档。

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