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Unity工程接安卓渠道SDK Skill

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通用 Unity Android 渠道 SDK 接入技能。不绑定任何特定项目结构,支持本地 AAR / 远端 Maven 仓库两种 SDK 来源,支持单体 / 母包子包 / Gradle Flavor 三种项目架构。覆盖 SDK 分析、架构设计、渠道契约实现、构建配置、测试验证全流程。

通用 Unity Android 渠道 SDK 接入

功能概述

通用 Unity Android 渠道 SDK 接入是一项面向实际任务的技能,主要用于将第三方渠道游戏/广告/支付 SDK 集成到 Unity Android 项目;与具体的项目结构解耦,通过三个维度的选择匹配不同场景;

核心要点

  • 三维度模型 :;
  • 每个维度的选择决定后续的实施方案;
  • 本项目技能不假设你使用什么路径、什么宏、什么构建系统——所有项目特有细节在分析过程中逐步确定;

使用与执行

第零步:项目评估;参照 references/proj。它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。

结果检查与注意事项

实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

通用 Unity Android 渠道 SDK 接入

概述

将第三方渠道游戏/广告/支付 SDK 集成到 Unity Android 项目。与具体的项目结构解耦,通过三个维度的选择匹配不同场景。

三维度模型:

接收到 SDK 接入需求
  │
  ├─ 你的 SDK 是什么格式?   → 维度 A: 来源 (本地AAR / 远端Maven / Git子模块)
  ├─ 你的项目是什么架构?    → 维度 B: 架构 (单体 / 母包子包 / Flavor)
  └─ 你需要哪些功能?        → 维度 C: 契约 (登录 / 支付 / 广告 / 云存档)

每个维度的选择决定后续的实施方案。本项目技能不假设你使用什么路径、什么宏、什么构建系统——所有项目特有细节在分析过程中逐步确定。

第零步:项目评估

参照 references/project-assessment.md 的清单确认三个维度,输出一张决策表。这是所有后续步骤的基础。

第一步:SDK 分析

根据维度 A(SDK 来源)选择分析方式:

来源 分析工具/方法
本地 AAR python scripts/aar_analyzer.py analyze --all -o report.md
远端 Maven 仓库 解析 pom.xml / build.gradle 依赖声明 → 提取 groupId:artifactId:version、仓库 URL
Git 子模块 检查子模块的 build.gradle 和 Demo 代码,同本地 AAR 分析

本地 AAR 分析报告内容

运行 --all 后的报告包含:

  • Manifest 冲突:所有 AAR 之间的 provider/activity/service 冲突
  • 公共 API 列表:对外暴露的类和方法签名(过滤内部类、混淆类)
  • Class 重复检测:新 AAR 是否内置了已有 SDK
  • 加固检测:是否经过 ijiami 等工具处理
  • JNI 库列表:所有 .so 文件

远端 SDK 分析

远端 SDK 无需下载 AAR 即可分析:

# 1. 查看 Maven 仓库的 pom.xml
# 2. 提取依赖声明
# 3. 如有 Demo 工程,读取其 build.gradle 中的 implementation 声明

关键信息:groupId:artifactId:version、仓库 URL、传递依赖列表。

第二步:架构设计

根据维度 B(项目架构)选择实施方案:

模式 1:单体

所有渠道 SDK 在同一 Unity 工程中,通过条件编译或运行时选择渠道。

适用:渠道数 < 5、团队规模小、不需要独立发包。

实施要点:

  • 渠道代码通过 C# JNI 桥接(AndroidJavaClass / AndroidJavaObject)
  • 渠道互斥代码用 #if CHANNEL_A / #if !CHANNEL_A 守卫
  • AAR 全部放入工程,构建时选择包含哪些
  • 渠道特有 UI/Prefab 用资源覆盖机制

模式 2:母包 + 子包

母包不含渠道 SDK,渠道作为独立模块依赖母包,发包时合并。

适用:多渠道独立发包、不同团队维护不同渠道、渠道代码频繁变更。

实施要点:

  • 母包定义 IChannelModule 接口
  • 每个渠道子包独立 Gradle 项目,实现接口
  • 母包通过反射/注册机制发现子包
  • 子包在 Application.onCreate() 时注册自己
┌──────────────────┐
│ 母包 (Base APK)   │
│ Unity 游戏        │
│ 不含渠道 SDK      │
│ IChannelModule 接口│
└────────┬─────────┘
         │ 依赖
  ┌──────┴──────┐
  │ 渠道子包      │
  │ 渠道 SDK     │
  │ 实现 IModule │
  └─────────────┘

模式 3:Gradle Product Flavor

利用 Android Gradle 原生 flavor 机制区分渠道。

适用:熟悉 Android 原生开发、希望用 Gradle 管理渠道差异。

实施要点:

  • 每个渠道一个 productFlavor
  • 渠道特有代码在 src// 目录
  • build.gradle 中用 flavorDimensions 控制
  • 渠道 AAR 用 flavorImplementation 依赖

第三步:渠道契约实现

不管选哪种架构,渠道模块都应实现统一的接口契约。具体语言和实现方式取决于架构选择。

参照 references/channel-contract.md,核心接口:

IChannelModule
├── Init      → 初始化 SDK(含隐私同意)
├── Login     → 登录 → (userId, token)
├── Pay       → 支付
├── Exit      → 退出
├── Compliance→ 实名认证检查
└── Lifecycle → onResume/onPause/onDestroy

单体:用 C# AndroidJavaProxy 实现 JNI 回调 母包子包:用 Java/Kotlin 接口 + Unity AndroidJavaObject.Call() 反射调用 Flavor:两者皆可

第四步:构建配置

Manifest 冲突

参照 references/manifest-conflict-patterns.md。通用原则:

  • 先用 aar_analyzer.py --diff 检测冲突
  • 在项目 AndroidManifest 的相同 XML 层级加 tools:replace
  • 是 manifest 根级元素,不是 子元素

Gradle 依赖

参照 references/gradle-patterns.md:

本地 AAR:

// flatDir 方式
repositories { flatDir { dirs 'libs' } }
implementation(name: 'sdk', ext: 'aar')

// fileTree 方式
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])

远端 Maven:

repositories { maven { url 'https://sdk-repo.example.com/' } }
implementation 'com.example:sdk:1.0.0'

ProGuard

-keep class com.channel.sdk.** { *; }
-dontwarn com.channel.sdk.**

第五步:测试验证

参照 references/testing-strategy.md。

核心验证路径——无论哪种架构,以下场景必须通过:

# 场景 通过标准
1 启动 SDK init 日志正常
2 登录 获取到 userId/token
3 进关卡 游戏正常运行
4 关卡失败→重试→成功 游戏流程不中断
5 退出 无崩溃

快速冒烟(ADB):

adb logcat -d | grep -E "SDK Init|Login|NullReferenceException|FATAL"

参考文件

  • references/project-assessment.md — 项目接入前评估清单
  • references/channel-contract.md — 渠道模块接口契约 + 实现模板
  • references/architecture-patterns.md — 三种架构模式详解
  • references/sdk-source-patterns.md — SDK 来源处理:AAR / Maven / Git
  • references/manifest-conflict-patterns.md — 通用 Manifest 冲突处理
  • references/gradle-patterns.md — 通用 Gradle 依赖管理
  • references/testing-strategy.md — 测试策略 + 自动化方案

工具

  • scripts/aar_analyzer.py — AAR 全分析(Manifest / API / 重复 / 加固)
  • assets/channel-contract.cs — IChannelModule C# 接口骨架
  • assets/channel-module.java — 母包子包 Java 中间层骨架
  • assets/build-flavor.txt — Product Flavor 配置模板
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