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Unity CI Kit

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Unity CI 流水线工具集。提供 ci_agent.py Python CLI 与 CiRunner.cs Unity Editor 脚本,实现全自动化 Unity批量模式构建、编译检查等功能。

Unity CI Kit: 目的

功能概述

Unity CI Kit: 目的是一项面向实际任务的技能,主要用于用于 Unity 项目的可全自动建立测试验证管道的 lipp- in CI 工具包;Python 代理( ci agent. py ) 处理 Unity 批量模式的引用和。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

Unity CI Kit

用途

一款即插即用的 Unity 项目 CI 工具包,支持构建–测试–验证全流程的完全自动化。 Python 代理(ci_agent.py)负责调用 Unity 的 batchmode 模式并解析执行结果; C# 运行器(CiRunner.cs)则在 Unity 编辑器内部提供可复用的步骤化执行框架。 二者协同工作,可在开发迭代过程中彻底消除对 Unity 编辑器的手动交互需求。

适用场景

当出现以下任一情况时,应触发本技能:

  • 用户提出“为 Unity 设置 CI”或“自动化 Unity 构建”等需求
  • 用户希望从命令行运行 Unity batchmode 编译
  • 用户需要将硬编码的 CI 脚本迁移为可复用、配置驱动的工具包
  • 用户在 Unity 自动化上下文中提及 ci_agent.py、ci_config.json 或 CiRunner.cs
  • 用户正在初始化一个新 Unity 项目,并希望从第一天起就采用经过验证的 CI 流水线

请勿将本技能用于非 Unity 项目,或仅需简单一次性 shell 脚本、无需可复用框架的场景。

工作流程

步骤 1:初始化项目

在 Unity 项目根目录下运行 ci_agent.py init。该命令将生成含默认值的 ci_config.json。 请编辑该配置文件,设置以下字段:

  • unity_version — 例如 "2022.3.62f3c1"(需与 ProjectVersion.txt 中版本一致)
  • unity_path — 留空可启用自动发现;也可手动指定 Unity 可执行文件的绝对路径
  • execute_method — 指定要调用的 Unity 静态方法,例如 "StarVanguard.Editor.AutoCI.RunCI" 或 "UnityCI.Editor.CiRunner.RunCI"

步骤 2:安装 Unity 端运行器

将本技能 templates/ 目录下的 templates/CiRunner.cs 复制到项目中的 Assets/Editor/(或 Assets/_Project/Scripts/Editor/)目录。

编辑 RunPipeline() 方法,插入项目专属的构建步骤。每个步骤均使用 Step(string name, Func action) 辅助函数:

private static bool RunPipeline()
{
    bool ok = true;
    ok &= Step("Create Assets",  () => { AssetBuilder.Run();   return true; });
    ok &= Step("Run Validation", () => { TestRunner.RunAll();   return testsPassed; });
    ok &= Step("Apply Font",     () => { FontSetup.Apply();     return true; });
    AssetDatabase.SaveAssets();
    return ok;
}

该辅助函数会自动为每个步骤添加 try-catch 包裹,并输出形如 [AutoCI] STEP: name => OK/FAIL 的日志。 Python 代理将解析这些日志行,生成结构化的 JSON 输出。

步骤 3:验证环境

运行 python ci_agent.py check 以验证以下各项:

  • Python 版本兼容
  • ci_config.json 文件存在且格式有效
  • Unity 可执行文件已在配置路径中找到,或已通过自动发现机制定位
  • 项目包含 Assets/ 目录

步骤 4:运行 CI

python ci_agent.py build     # 全流程执行(batchmode + executeMethod + 解析)
python ci_agent.py compile   # 仅编译(快速检查)
python ci_agent.py status    # 读取上一次构建结果 JSON

build 命令执行以下操作:

  1. 以 batch mode 启动 Unity(参数:-batchmode -quit -nographics)
  2. 执行配置中指定的 execute_method
  3. 读取 ci_output.log 并解析 C# 编译错误与警告
  4. 将结构化 JSON 写入 ci_result.json
  5. 向标准输出打印摘要信息

步骤 5:集成至 AI 工作流

ci_result.json 输出的结构化 JSON 专为 AI 消费设计:

{
  "timestamp": "2026-06-30T08:30:00",
  "build_ok": true,
  "errors": [],
  "error_count": 0,
  "warnings": [...],
  "warning_count": 3,
  "ci_pass": true,
  "log_file": "ci_output.log"
}

AI 代理可执行如下操作:

  1. 编写代码变更
  2. 运行 python ci_agent.py compile 验证编译是否通过
  3. 若存在错误,则解析 ci_result.json → 修复 → 循环重试
  4. 确认无错误后,运行 python ci_agent.py build 执行完整验证
  5. 全部通过后提交并推送变更

文件布局

project-root/
├── ci_config.json          # 由 `ci_agent.py init` 创建
├── ci_output.log           # Unity batchmode 生成
├── ci_result.json          # `ci_agent.py build` 生成
├── ci_agent.py             # 从本技能的 scripts/ 目录复制
└── Assets/
    └── Editor/
        └── CiRunner.cs     # 从本技能的 templates/ 目录复制

配套资源

scripts/ci_agent.py

主 Python CLI 脚本。请将其复制至项目根目录。运行 python ci_agent.py 查看帮助信息。 支持命令:init、check、build、compile、status。

templates/ci_config.json

最小化配置模板。字段包括:unity_version、unity_path、execute_method、timeout_seconds、log_file、result_file。

templates/CiRunner.cs

通用 Unity 编辑器脚本。提供 Step() 执行框架及 RunCI() 入口方法。 命名空间:UnityCI.Editor;方法签名:public static void RunCI()。

references/setup_guide.md

面向新项目的分步搭建指南。

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