为无声视频添加声音——音效、配音或背景音乐。当用户说“此段视频没有音频”“给我的视频添加音效”等时使用。
向静音视频添加音频
功能概述
向静音视频添加音频是一项面向实际任务的技能,主要用于带一个静音片段并给它声音;有三个不同的任务隐藏在询问后面:同步声音效果(脚步、 雨、 影响与动作排成一行)。
核心要点
- 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
- 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
- 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。
使用与执行
从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;
结果检查与注意事项
若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。
为无声视频添加音频
取一段无声片段,并为其添加声音。这一需求背后实际对应三种不同任务:同步的音效(如脚步声、雨声、撞击声,需与画面动作精准对齐)、口语化的旁白/解说,或背景音乐铺底。每种任务路由至不同的模型,其中仅有一个是专用于音效(SFX)的模型。本技能直接覆盖 SFX 路由,其余两类则交由其兄弟技能处理。
需收集的输入项
- 无声视频(URL 或 UUID)。对于 SFX 路由,单次调用最长支持 10 秒。
- 所需音频类型:与画面动作同步的音效、旁白/配音,或背景音乐。该选择决定后续路由路径。
- 针对 SFX:可选提供一个提示词(prompt),用于引导音效生成方向(例如“金属屋顶上的暴雨,远处雷声”)。若留空,则模型将自主分析视频内容并据此生成音效。
- 输出结果是否必须为已混入音频的视频文件(SFX 路由默认返回此格式),抑或仅需一个独立音频文件供用户自行混音。
所用模型
- 音效 → Mirelo SFX 1.5(
mirelo:1@1)——当前唯一专用 SFX 模型。向其输入视频后,它将返回已内嵌同步音效的同源视频。需坦诚说明的是:专用 SFX 支持目前仍较薄弱(仅此单一模型),请合理设定预期,并考虑下方所述的“生成时原生音频”方案。 - 旁白 / 口语配音 → 请使用
voiceover技能(文本转语音)。本模型不支持该功能。 - 音乐铺底 → 请使用
music技能(文本转音乐)。本模型不支持该功能。 - 更优路径常为:在视频生成阶段即启用原生音频。 多个视频模型在原始生成过程中即可输出环境声、拟音(Foley),甚至语音等伴音。若您仍可控生成环节,开启该能力通常优于后期硬加音效。请在重新生成前,通过
runware-models与runware-run查询各模型能力及音频支持标志(audio flag)。
调用前,请务必通过 runware-models 与 runware-run 确认当前可用模型及其输入/输出 Schema —— 切勿硬编码过期配置。
工作流
- 分类请求类型(SFX / 旁白 / 音乐)并完成路由。若为旁白,请跳转至
voiceover;若为音乐,请跳转至music。以下流程专指 SFX 路由。 - 解析 Schema(通过
runware-run),确认输入字段(inputs.video)及输出格式规则。 - 上传无声视频片段 至
inputs.video(支持 URL 或 UUID)。时长须控制在 10 秒以内。 - 异步执行
audioInference并轮询直至终态 —— 音频/视频类任务具有明显时间依赖性,切勿在同步调用中阻塞等待。 - 读取结果,并对照画面审听音效(参见“质量标准”章节)。若音画不同步或音效选择不当,可尝试使用更精准的 prompt 或更换
seed后重试。
技术要点
- 两种模式,二选一 —— 彼此互斥。 请仅提供以下二者之一:
inputs.video(基于您提供的视频生成同步音效,输出为视频文件),或单独提供positivePrompt(纯文本生成音频,输出为裸音频文件)。若目标是为已有视频添加音效,则应选用视频输入模式。 - 以画面驱动声音生成。 提供视频输入后,模型将自动分析画面动作,并据此放置音效。prompt 为可选项,仅起引导偏向作用(如“雨声、雷声、无音乐”),而非完整脚本;过度描述会干扰模型对画面本身的感知。
- 输出时长严格匹配视频长度。 在视频输入模式下,结果时长与输入视频完全一致,因此
duration参数不生效(Schema 将拒绝该字段)。仅当采用纯 prompt 输入模式时,duration才有效(取值范围:1–10 秒)。 - 使用
settings.startOffset对齐长源视频中的关键片段。 若您的视频精彩部分起始较晚,可通过设置偏移量(单位:秒)指定音效设计从视频中该时间点开始。 - 当前 SFX 覆盖能力确实有限。 单一 SFX 模型意味着风格多样性受限。当结果不尽人意时,更有效的改进方式往往来自上游:换用支持原生音频输出的视频模型重新生成,而非在此处强求丰富的音效表现力。
关键参数说明
inputs.video—— 无声视频(URL/UUID),最长 10 秒。一旦提供该字段,输出必为视频格式(MP4/MOV/WEBM),且duration字段将被禁用。positivePrompt—— 长度限制为 2–3000 字符;在视频模式下为可选(作为音效倾向提示),在纯 prompt 模式下为必填。duration—— 取值范围 1–10 秒,默认 10。仅适用于纯 prompt 模式;与视频输入共存时无效。settings.startOffset—— 取值范围 0–10 秒;指定音效设计在视频中起始的时间点。仅当提供视频输入时有效。outputFormat—— 若提供视频输入,则输出为视频格式(MP4/MOV/WEBM);否则输出为音频格式(MP3/WAV/FLAC/OGG)。steps(取值范围 5–30,默认 25)、seed—— 控制生成质量与可复现性的调节参数。请始终以实时 Schema(runware-run)为准确认字段名,切勿凭猜测使用。
质量标准
- 音效精准落在动作节点上 —— 如脚步声与落脚时刻一致、撞击声与接触瞬间同步,整段视频中无明显音画漂移现象。
- 声音质感符合场景(材质、空间感准确),且与所给 prompt 偏向保持一致(若提供了 prompt)。
- 返回文件为已混入音频的视频,可直接播放,且总时长与原始视频完全相同。
- 若音画不同步或音效选择错误,建议使用更精确的 prompt 或更换
seed重试;若问题源于风格覆盖范围不足,则应转向“原生音频生成”路径。
相关技能
runware-run、runware-models、runware-prompting;voiceover(口语旁白 / TTS)、music(背景音乐铺底),以及各类视频生成技能(当“生成时原生音频”为更优路径时)。
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