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UI 素材与控件选型

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判断前端元素应实现为光栅图像(raster image)、SVG 或图标(icon)、原生 UI 控件(native UI control)、HTML/CSS 组件、动画(animation)、Canvas,还是 Three.js 场景。适用于页面规划、原型图(mockup)评审、替换脆弱资源、定义上传尺寸,或权衡视觉保真度、交互性、动态数据支持、可访问性(accessibility)与移动端适配等需求。

选择 UI 资产和控件

功能概述

选择 UI 资产和控件是一项面向实际任务的技能,主要用于在实施或替换可见的前端元素之前使用此工作流程;Core Rule. 不要将行为、动态数据或可编辑文本编码成图像。

核心要点

  • 它将相关步骤、工具调用和结果整理方式集中到统一流程中,帮助使用者更快完成目标并减少重复操作。
  • 使用时应结合输入条件选择合适的执行方式,核对必要参数、依赖环境与输出内容,并按原始要求处理异常情况。
  • 该技能适合需要稳定复用相关能力的场景,可作为自动化工作流的一部分,也便于后续检查、调整和扩展。

使用与执行

从功能定位来看,该技能强调把分散的操作要求整理成清晰、可复用的处理流程,使用户能够围绕既定目标快速准备输入、选择执行方式并获得结构化结果。实际使用前应先确认任务范围、数据来源、运行环境、必要权限和关键参数,再依据技能说明逐步执行;

结果检查与注意事项

若输入条件不完整,应先补齐信息或采用保守配置,避免因错误假设导致结果偏离需求。执行过程中需要关注工具调用是否成功、接口或依赖是否可用、输出格式是否符合预期,并对异常提示、缺失字段和边界情况进行处理;涉及批量任务时,还应保存进度,避免中断后重复操作。

选择 UI 资源与控件

在实现或替换任意可见前端元素前,请先执行本工作流。

核心原则

禁止将行为、动态数据或可编辑文本编码进图片中。 当受控视觉资源(controlled visual asset)为事实来源(source of truth)时,禁止使用 CSS 重新构建丰富的品牌视觉素材。

🔴 检查点 — 在将任何行为、动态数据或可编辑文本编码进图片前,🛑 立即停止,并改用真实控件或 HTML/CSS 实现。图片仅应用于静态品牌/内容媒体。

工作流

1. 对元素进行分类

记录该元素属于以下哪一类:

  • 品牌或编辑类视觉素材;
  • 内容媒体;
  • 操作或输入控件;
  • 状态指示器;
  • 简单符号;
  • 动态可视化图表;
  • 装饰性动效;
  • 复杂交互式场景。

2. 核查其必需的行为特性

请思考并确认:

  • 它是否会随后端数据变化而更新?
  • 是否必须支持点击、获得焦点、被选中、禁用或校验?
  • 其中的文本是否必须保持可搜索、可选中或可编辑?
  • 是否需在不同视口宽度下清晰缩放?
  • 辅助技术(assistive technology)是否必须能正确识别它?
  • 是否需要动画或指针交互能力?
  • 精确的品牌外观表现,是否比结构上的灵活性更重要?

查阅 references/decision-matrix.md,从中选择满足全部必需行为的、复杂度最低的实现方案。

3. 定义资源契约(Asset Contract)

针对每个外部资源,须明确定义以下内容:

  • 用途及所属方(owner);
  • 原始尺寸与宽高比;
  • 显示尺寸及响应式行为;
  • 透明度要求;
  • 裁剪行为(crop behavior);
  • 最大文件大小及首选格式;
  • 加载逻辑与缺失资源回退策略(fallback);
  • 是否允许在资源内部嵌入文本。

在请求或接收生产环境资源前,请务必阅读 references/asset-contracts.md。 如需参考当前项目中已验证的案例,请查阅 references/project-decisions.md。

4. 保障交互语义完整性

对所有操作与输入类元素,必须使用真实控件(real controls),并确保保留以下特性:

  • 焦点管理与键盘操作行为;
  • 禁用(disabled)、加载中(loading)、已选中(selected)、错误(error)及空状态(empty)等完整状态;
  • 符合规范的触控目标尺寸(adequate touch targets);
  • 无障碍可访问的标签(accessible labels);
  • 稳定尺寸:状态变更时不得发生布局偏移(dimension shift)。

5. 验证

使用以下各类边界条件对所选实现方案进行验证:

  • 最长的动态文本内容;
  • 资源缺失或加载缓慢的情形;
  • 桌面端与窄屏移动设备视口;
  • 高像素密度屏幕(high-density screens);
  • 启用“减少动画”系统偏好设置(reduced-motion preference)时的动效表现;
  • 由后端驱动的状态变更;
  • 真实的触控交互操作。

默认决策指南

  • 品牌 Logo、游戏美术、产品图、真实横幅、二维码:使用图片资源(image assets)。
  • 按钮、标签页、开关、输入框、下拉菜单、步进器:使用真实 UI 控件(real UI controls)。
  • 简单且可无损缩放的符号:优先选用可信图标库(trusted icon library)、CSS 或 SVG。
  • 实时标签、行情跑马灯、轻量动效、带状态的可视化组件:使用 HTML/CSS/JS 实现。
  • 粒子密集型或空间化交互场景:使用 canvas 或 Three.js。
  • 复杂的非交互式宣传动效:使用优化后的视频(optimized video)。

常见失效模式与应对策略

定位触发原因 → 应用一线修复措施 → 仅当仍不奏效时再升级处理。

触发原因 一线修复措施 若仍失效
图片中的文字需随后端数据动态变化 将文字移至 HTML/CSS 层,背景保留为静态图片 拆分为静态资源层 + 动态数据层
所谓“按钮”实为一张无任何状态的扁平图片 替换为真实控件,并补全焦点、禁用、加载等状态 仅将原图片作为控件背后的装饰性背景保留
品牌视觉素材用 CSS 重建后失真或不符合规范 回归原始资源,以之为唯一事实来源(source of truth) 向资源所有方申请导出尺寸准确的版本
资源缺失或加载过慢 应用已定义的缺失资源回退策略(missing-asset fallback) 预留稳定尺寸并展示占位符;严禁引起布局塌陷(layout collapse)
canvas / Three.js 场景在移动端性能过重 降低粒子数量;尊重系统“减少动画”偏好设置 降级为优化视频或静态海报(static poster)

禁止事项(红线行为)

  • 禁止将行为、动态数据或可编辑文本编码进图片中。
  • 当受控资源为事实来源时,禁止使用 CSS 重建丰富的品牌视觉素材。
  • 禁止使用缺乏真实状态行为的图片来模拟操作或输入控件。
  • 禁止选择超出实际行为需求的、过度复杂的实现方案。
  • 禁止允许元素在状态变更时发生尺寸变化(导致布局偏移)。
  • 禁止在未明确定义尺寸、格式、最大文件大小及回退策略前交付任何资源。

交付格式

需提交如下信息:

  • 选定的实现类型;
  • 被否决的替代方案及其原因;
  • 资源尺寸与行为契约(asset dimensions and behavior contract);
  • 动态性与无障碍(accessibility)相关要求;
  • 移动端适配与各类失效场景下的验证结果。
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