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《地狱铸造》将于2027年1月18日登陆 Steam 抢先体验

夜涛同学_4276

夜涛同学_4276

发布时间:2026-11-12 12:25:08

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来源于php中文网

原创

《地狱铸造》将于2027年1月18日登陆 steam 抢先体验

斯洛伐克,科希策 —— 2026年11月11日 —— 由 MoonPyre Studio 开发、RPG 发行商 Grindstone(代表作:《巨人杀手:暗黑之潮》)负责发行的撤离型弹幕生存游戏《地狱铸造》(Hellforged),确认将于2027年1月18日在 Steam 平台开启抢先体验。

该发售时间在今晚举行的金摇杆奖(Golden Joystick Awards)颁奖典礼上正式揭晓,同期公开了一支全新预告片,直观呈现了自上一轮 Demo 测试以来游戏在玩法、系统与视觉表现等方面的显著进化。

《地狱铸造》是一款以战利品驱动为核心的撤离式弹幕地狱体验。每场行动中,玩家将深入被恶魔盘踞的废土遗迹,在密集弹幕与汹涌敌潮中穿行,搜寻可深度定制战斗风格的装备及其词条。探索层级越深,潜在奖励越丰厚;但随之而来的风险也呈指数级上升。

成功撤离即可保全所有战利品;若不幸阵亡,则一切收获尽数清零。而在两次行动间隙,玩家可强化角色能力、解锁新技能,并逐步推进主线进程,最终直面并终结黑焰(Blackpyre)这一终极威胁。

据 GameDiscoverCo 统计,本作于今年8月上线的首支公开 Demo,在未发布 Steam 游戏 Demo 的前提下,仍跻身 Steam 同时在线玩家数 Top 7。截至目前,《地狱铸造》Steam 愿望单人数已突破 15 万。

大量玩家通过 Discord 社区与 Steam 评论区提交了详尽反馈,涵盖操作手感、UI 布局、难度曲线及系统指引等多个维度。这些真实声音直接推动了多项关键优化,所有改进均将在抢先体验版本中完整实装。

MoonPyre Studio 创始人 Lukas Tomondy 表示:

“这次 Demo 带给我们的启发,远超数月内部测试的总和。玩家们仅用几天就精准定位出大量隐藏问题,并在 Discord 中提供了极具建设性的改进建议——许多内容甚至附带详细截图与复现步骤。抢先体验版中的诸多调整,正是源自这些坦诚交流。我们希望以开放姿态持续打磨《地狱铸造》,让玩家真正成为开发旅程中不可或缺的一环。”

抢先体验版本亮点一览

本次上线将包含四位风格迥异的可操作英雄,每位均具备专属职业定位与成长路径:

● 索伦:信仰坚毅的圣骑士
● 莫滕齐亚:掌控暗影奥术的黑暗精灵法师
● 伊拉里昂:敏捷致命的阿洛克猎人(曾在 Steam 新品节期间开放试玩)
● 全新近战英雄:狂暴兽人屠戮者

此外,每位英雄现已配备独立的技能槽类型组合(如主动技、被动技、环境交互技等),大幅强化角色差异化体验与战术深度。

探索地图扩展至三张,各具机制特色与动态变体:

Steam Icon Fixer
Steam Icon Fixer

在 Linux 上修复缺失或通用的 Steam 游戏桌面图标:通过本地启动器获取 Steam 应用 ID 并将替代图标安装到用户图标目录。

下载

● 地下陵墓:Demo 中已实装的经典场景
● 诅咒荒原:全新开放区域,含三种地形/事件变体
● 棘木谷:全新高危区域,含两至三种动态布局变体

更富策略性的战利品生态

战利品系统迎来全面升级:

● 完成特定装备关联的“预兆”任务后,即可解锁对应独特装备;
● 支持镶嵌孔的装备可嵌入宝石,激活额外属性或特殊效果;
● 宝珠可用于重铸装备词缀数值,实现定向养成;
● 卷轴则可在军械库中直接提升技能等级,加速流派成型。

新增挑战维度与成长体系

● 全新「地狱铸造」难度模式上线,引入更严苛的敌人行为逻辑、环境压力机制与资源限制规则,专为硬核玩家打造;
● 成就系统重构:完成成就可获得点数,用于兑换称号、外观皮肤及个人展示栏位;玩家还可自主设定哪些成就图标显示于排行榜个人资料旁;
● 游戏世界中散落着多本神秘典籍,拾取后可填充档案馆图书馆。这些书籍不仅补全世界观与主线叙事,还将提供可观的经验值加成。

抢先体验并非终点,而是《地狱铸造》正式版漫长进化之路的起点。开发团队承诺将持续推出新英雄、新地图、新机制及平衡性更新,与社区共同塑造最终形态。

在2027年1月18日抢先体验正式开启前,玩家可通过 Steam 添加愿望单,并加入官方 Discord 社区,第一时间获取开发日志、参与封闭测试、与开发者面对面交流。

产品信息

项目 信息
游戏名称 地狱铸造
开发商 MoonPyre Studio
发行商 Grindstone
游戏类型 撤离式弹幕地狱生存游戏
平台 PC(Steam)
抢先体验发售日期 2027年1月18日

关于 MoonPyre Studio

MoonPyre Studio 是一支扎根于斯洛伐克的独立游戏开发团队,专注于打造氛围沉浸、操作响应迅捷、且能在开局一分钟内即建立强反馈循环的动作向作品。

团队坚信:精品游戏的核心不在于人力规模,而在于对每一个战斗节奏、位移判定、成长反馈所倾注的反复推演与极致打磨。数千次微调背后,是对“手感即灵魂”的执着践行。

关于 Grindstone

Grindstone 是一家总部设于斯洛伐克的 RPG 向游戏发行商,深耕角色驱动型项目多年。

公司创立于2017年,由知名斯洛伐克工作室 Games Farm 孵化而出,使命是助力全球中小型开发团队,将兼具艺术表达力与市场潜力的创意构想,转化为真正打动玩家的成熟产品。

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