《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》被普遍视为承载《质量效应》精神内核的继承者,而开发团队正式邀请大卫·盖德加入合作的消息,无疑进一步点燃了玩家的热情与期待。
大卫·盖德曾担任《龙腾世纪:起源》《龙腾世纪2》及《龙腾世纪:审判》的首席编剧,是塞达斯这一暗黑奇幻世界观当之无愧的奠基人。离开BioWare后,他创立了独立工作室Summerfall Games(夏瀑游戏),其团队最新力作——角色扮演音乐剧游戏《迷途之神》(Gods of the Lost)已正式推出,项目规模宏大、叙事结构精巧,广受业界好评。
目前,盖德在持续推进Summerfall自有项目的同时,也以核心叙事顾问身份深度参与《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的开发工作。

他在Bluesky社交平台上公开确认:“除了在Summerfall工作室的本职工作外,我一直在与Owlcat Games团队秘密合作,重点负责《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》部分核心剧情的设计。《苍穹浩瀚》长期以来都是我最喜欢的剧集之一,所以当有机会参与其中时,我显然是毫不犹豫地答应了。”
他还特别提到:“Owlcat的团队氛围非常融洽,合作体验极佳。最让我欣赏的一点是,他们对玩家反馈极为重视。”他举例指出,工作室近期正是基于社区意见,更换了男主角的配音演员,并同步更新了面部模型;如今火星舰长及其兄弟J均由Blythe Melin献声演绎。
需要提醒的是,请勿将《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》与明年另一款同属“类质量效应”风格的RPG新作《出埃及记》(Exodus)混淆。两款作品均吸引了多位前BioWare资深开发者加盟——这在BioWare实际已进入架构收缩阶段、且备受瞩目的正统续作《质量效应5》开发计划亦遭EA官方取消的当下,显得尤为珍贵。

















