必须通过「全局角色资产」机制实现跨项目共用角色素材;需在素材库「人物」页确认角色图带蓝色“R”标,无标则需点击「设为角色资产」或从画布节点「导出为角色资产」,并绑定含年龄/人种/肤色的完整prompt;新项目中可在「我的角色」标签下搜索拖入,或用“/”唤出Skill栏一键生成多视角图。
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在Updream中让不同项目共用同一个角色素材,避免每次新开项目都重写外貌描述、反复上传参考图、手动对齐发色肤色——这必须通过「全局角色资产」机制实现,不能依赖项目内临时上传的图片。
确认角色是否已设为全局资产
进入左侧导航栏「素材库」→ 切换到「人物」标签页 → 找到目标角色缩略图。若右下角有蓝色“R”标识,说明已是角色资产;若无此标,仅显示普通文件图标,则该图仍属【项目素材】,无法跨项目调用。
未带“R”标的角色图,哪怕你已在五个项目里上传过同一张图,系统也视为五份独立文件,彼此语义不互通。
将本地图升级为可复用的角色资产
方法一:直接设为资产
选中无“R”标的人物图缩略图 → 点击右下角「设为角色资产」按钮 → 按要求填写统一prompt(含年龄+人种+肤色+材质化服饰细节)→ 点击「保存资产」。此时图标右下角立即出现蓝色“R”。
方法二:从画布节点反向沉淀
在任意项目画布中,右键一个已加载角色的图片节点 → 选择「导出为角色资产」→ 填写角色名称与完整描述词 → 确认后自动归档至素材库「人物」页,并打上“R”标。
【必须绑定含年龄/人种/肤色的完整prompt,否则系统无法建立跨项目语义锚点,后续搜索或调用会失败】
在新项目中调用已存角色资产
第一步:新建项目,进入无限画布界面
第二步:右键空白处 → 选择「添加角色节点」→ 在弹出面板顶部切换至「我的角色」标签
第三步:输入关键词(如“冷白皮”“铜铃”“靛青襦裙”)实时筛选 → 找到带“R”标的条目 → 直接拖入画布
拖入瞬间,该节点即自动绑定原始描述词,无需再手动粘贴prompt。所有镜头生成都将继承同一套潜变量参数,脸型、耳廓弧度、衣纹走向保持一致。
方法二(快捷):在任意文本节点中输入斜杠“/” → 唤出Skill快捷栏 → 选择「角色多视角生成」→ 系统列出全部带“R”标的资产 → 选中后一键生成正/侧/背/45°共8个标准角度图,全部继承原始设定。

















