科技媒体tom's hardware与游戏媒体respawn first近日披露了微软一项新专利:该系统具备动态暂停游戏运行的能力,并借此向玩家推送广告内容。以下是美国公开专利(公开号us 202610260258 a1,专利全称《交互式软件应用访问的情境感知管理》)摘要中的关键描述:
“内容管理系统可根据推广内容触发事件,临时中止用户与交互式软件应用之间的互动。”
“内容管理系统可向用户展示推广性质的音频或视频内容。”
“内容管理系统可构建积分机制……用户可利用积分延后系统对其操作行为的暂停。”

简而言之,这是一套嵌入游戏内的广告投放方案,其运作方式为强制暂停游戏进程、打断玩家实时操作以播放广告。其逻辑与依赖广告变现的移动游戏类似;同时,微软还配套设计了一套积分体系——玩家可通过积累积分换取更长时间的无广告游戏体验。
微软在专利说明中指出,电子游戏不具备电视节目那样的固定广告时段,因此需采用一种由玩家适度掌控、并依托积分机制调节的广告管理方式。此外,该系统还将持续分析当前游戏状态,主动避开剧情高潮或玩家注意力高度集中的关键节点进行广告插入。确实可谓“体贴入微”。


















